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Nuova Patch per Xbox One di PlayerUnknown’s Battlegrounds

Arriva una nuova patch per Xbox One di PlayerUnknown Battlegrounds e si tratta delle correzioni per il feedback che i giocatori hanno fornito. Come detto nel forum di PUBG, “Il team ha lavorato diligentemente per elevare l’esperienza generale del giocatore, oltre ad ascoltare e reagire al feedback della nostra community.


Playerunknowns Battlegrounds
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Playerunknowns Battlegrounds Xbox One
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Numerose correzioni e ottimizzazioni sono state fornite come un FPS leggermente aumentato, un’opzione per accendere e spegnere la musica, aggiustamenti ai problemi di illuminazione, maggiori danni da armi ai veicoli e molto altro ancora.

Il PUBG Xbox One fa parte del programma Game Preview rilasciato il mese scorso. Al momento il gioco non è perfetto, quindi ci aspettiamo sicuramente più patch per questo. Scopri tutto ciò che questa nuova patch offre con le patch note elencate di seguito:

PlayerUnknown’s Battlegrounds Patch Notes

Gameplay

  • L’accelerazione del obiettivo ora può essere regolato dai giocatori tramite l’opzione di gioco
  • Il danno dell’arma del giocatore è stato aumentato contro i veicoli. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori e la telemetria e ad apportare ulteriori aggiustamenti di bilanciamento secondo necessità negli aggiornamenti futuri
  • La coda di matchmaking di FPP Solo sarà resa disponibile per i server NA / EU / e Oceanic. Apriremo altre modalità all’interno di quelle regioni come consentito dalla concorrenza
  • Risolto un problema che causava l’illuminazione di interni e ombre troppo scure e bluastre
  • Accelerazione analogica dello stick aggiunta durante l’uscita dal piano e durante il paracadutismo

Ottimizzazione

  • Miglioramenti delle prestazioni PhysX
  • Server FPS leggermente aumentato
  • FPS del client leggermente aumentato
  • Alcuni VFX hanno ricevuto lievi ottimizzazioni

Opzione

  • Aggiunta l’opzione Musica on / off

Correzioni di bug

  • Risolto un numero di arresti anomali noti
  • Risolto un problema di interfaccia utente che si verificava quando più giocatori tentavano di prelevare dalla stessa fonte
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