
Embracer Group ha annunciato una maggiore ristrutturazione aziendale che dividerà il conglomerato in due entità pubbliche distinte. Come parte di questa transizione, la società pianifica di sfruttare in modo aggressivo il suo vasto catalogo di proprietà intellettuali dormienti esternalizzando lo sviluppo a studios esterni.
- Embracer Group si dividerà in due entità pubbliche, con una nuova società chiamata Fellowship Entertainment che gestirà proprietà di rilievo come Tomb Raider e Il Signore degli Anelli.
- L’azienda cercherà attivamente partner di sviluppo esterni per rilanciare franchise dormienti, tra cui Deus Ex, Thief, Saints Row e Legacy of Kain.
- Questo cambio di rotta segue anni di tagli ai costi interni, cancellazioni di progetti di alto profilo e riorganizzazioni strutturali all’interno degli studios interni di Embracer.
Quali franchigie classiche potrebbero tornare sotto la nuova strategia di Embracer?
Embracer Group ha in programma di rilanciare diversi franchise dormienti collaborando con studi di sviluppo esterni. Il presidente del consiglio di amministrazione Lars Wingefors ha esplicitamente menzionato Deus Ex, Thief, Saints Row, Legacy of Kain, Red Faction, The Mask e TimeSplitters come proprietà destinate a questi nuovi accordi di licenza a terze parti.
In una dichiarazione ufficiale dettagliata in una lettera aperta agli azionisti, Wingefors ha spiegato che una nuova unità aziendale dedicata alle IP e al licensing supervisionerà questi sforzi. La strategia mira a generare ricavi ricorrenti da marchi consolidati senza richiedere al conglomerato di finanziare interamente i costi di sviluppo interni.
Questa decisione segna una chiara inversione di tendenza rispetto alla strategia precedente di Embracer, basata sull’acquisizione di studi per sviluppare giochi interamente in-house.
Embracer Group Q4 & Full Year Report FY 2025/26 is published: Adjusted EBIT amounted to SEK 360 million.
— Embracer Group (@embracergroup) May 20, 2026
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Perché Embracer sta passando a partnership esterne?
La decisione di rivolgersi all’esterno dell’azienda per le risorse di sviluppo arriva dopo un periodo turbolento di ristrutturazione interna. Negli ultimi anni, Embracer ha cancellato il reboot di TimeSplitters allora in fase di sviluppo, ha chiuso Volition, lo sviluppatore di Saints Row, e secondo quanto riferito ha cancellato un progetto legato a Deus Ex presso Eidos-Montréal.
Con gli studios interni che affrontano licenziamenti significativi e ridimensionamenti, molti dei creatori originali non sono più nella posizione di guidare nuovi imponenti progetti.
Eidos-Montréal, ad esempio, è passata a un ruolo di supporto per publisher esterni, lasciando il futuro di Deus Ex e Thief nelle mani di team esterni.
Dal punto di vista finanziario, l’azienda sta modificando le proprie metriche interne per concentrarsi sul “Cash EBIT“, eliminando la capitalizzazione dello sviluppo dei giochi per fornire una visione più trasparente dei rendimenti dei progetti.
Licenziando queste proprietà a publisher e sviluppatori esterni, Fellowship Entertainment mira a mitigare il rischio finanziario mantenendo attivo sul mercato il proprio catalogo storico.
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