- Final Fantasy VII Revelation uscirà nella primavera del 2027 contemporaneamente su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
- Il game director Naoki Hamaguchi ha confermato che il gioco utilizza l’Unreal Engine 4 per accelerare lo sviluppo ed evitare l’azzeramento dei flussi di lavoro.
- Il team ha sviluppato un sistema di rendering personalizzato paragonabile a Nanite dell’UE5 per mantenere una qualità visiva all’avanguardia senza dover cambiare motore grafico.
Perché Final Fantasy VII Revelation utilizza l’Unreal Engine 4?
Final Fantasy VII Revelation utilizza Unreal Engine 4 per garantire un programma di rilascio più rapido. Questo permette di evitare i massicci ritardi nello sviluppo che deriverebbero da un passaggio a Unreal Engine 5.
Mantenendo lo stesso flusso di lavoro personalizzato consolidato in Remake e Rebirth, il team è in grado di consegnare il capitolo finale entro la primavera del 2027. Il direttore Naoki Hamaguchi ha spiegato in una recente intervista rilasciata a 4Gamer che cambiare motore grafico avrebbe richiesto di ricostruire da zero l’architettura già consolidata.
Sia dal punto di vista commerciale che da quello dei giocatori, evitare un ciclo di sviluppo prolungato era l’obiettivo principale. Per compensare il mancato utilizzo dell’Unreal Engine 5, Square Enix ha integrato una tecnologia proprietaria nella propria infrastruttura UE4.
Hamaguchi ha sottolineato che il team di sviluppo ha creato un sistema di rendering personalizzato che funziona in modo quasi identico a Nanite dell’UE5. Ciò assicura che la fedeltà visiva rimanga altamente competitiva.
I spoke about why we chose Unreal Engine 4 over 5.⁰Technology is a means, not the goal. In an environment where our team can perform at its highest level, we will deliver FFVII Revelation as the best possible experience, as quickly as possible.
— 浜口直樹 /FINAL FANTASY VII REVELATION, Spring 2027 (@nhamaguc) June 20, 2026
-… https://t.co/drkVeQc5VS
L’Highwind, il paracadutismo e l’esplorazione del mondo aperto
La transizione da Rebirth a Revelation porta un’espansione significativa alla formula del mondo aperto. I giocatori otterranno l’accesso all’aeronave Highwind dopo circa cinque o sei ore dall’inizio della campagna. Questo apre completamente la mappa del mondo e introduce la verticalità nelle meccaniche di esplorazione.
L’attraversamento del pianeta includerà la possibilità di lanciarsi in paracadute senza interruzioni dall’Highwind. Per evitare che questa meccanica diventi noiosa, il team di sviluppo ha implementato estese opzioni di viaggio rapido. Sarà possibile saltare il viaggio di ritorno verso l’aeronave e spostarsi rapidamente in modo diretto verso le località già visitate.
All’interno dell’Highwind, i giocatori troveranno un hub funzionale. L’aeronave funge da punto di ritrovo in cui l’equipaggio si riunisce. Sarà inoltre completa di una stalla per i Chocobo che si aggiornerà in base alle operazioni di soccorso effettuate sulla mappa del mondo.
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Ribilanciamento dei minigiochi ed espansione del combattimento base
Per rispondere al feedback dei giocatori riguardo all’enorme mole di minigiochi in Rebirth, Square Enix ha ristrutturato il sistema di ricompense per Revelation. I potenziamenti per il combattimento e i materiali per la progressione sono ora strettamente legati ai contenuti orientati alla battaglia.
I minigiochi manterranno una presenza importante, inclusa una sequenza molto attesa tra Tifa e Scarlet. Tuttavia, le ricompense per queste attività facoltative consistono ora in oggetti cosmetici come skin per armi e personaggi. Una nuova funzione di salto consentirà inoltre ai giocatori di evitare i minigiochi dopo un solo tentativo, se desiderano esclusivamente ottenere le relative ricompense.
Il sistema di combattimento stesso sta subendo una revisione radicale per accogliere scontri su larga scala. Le battaglie con le Weapon non saranno relegate a minigiochi isolati o a sequenze fisse. Saranno invece completamente integrate nel sistema di combattimento RPG di base, utilizzando meccaniche specializzate.
Inoltre, il nuovo “sistema di stili” separa le classi dei personaggi dall’estetica visiva. Potrete equipaggiare ruoli specifici per ottenere vantaggi tattici mantenendo al contempo le skin dei personaggi preferite. Ciò garantisce che l’ottimizzazione delle statistiche di combattimento non imponga modifiche estetiche indesiderate.
Un lancio simultaneo multipiattaforma per il gran finale
Per la prima volta nella trilogia del remake, Square Enix sta pianificando un rilascio simultaneo su più piattaforme. Il lancio di Final Fantasy VII Revelation è programmato per la primavera del 2027 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Questa strategia di lancio unificato rappresenta un cambiamento radicale rispetto ai periodi di esclusività temporale visti con Remake e Rebirth.
L’impegno verso una data di uscita fissata al 2027 e un rilascio uniforme sulle piattaforme sottolinea l’intento di Square Enix. Questo garantirà una conclusione definitiva a un progetto che ha richiesto oltre un decennio di sviluppo continuo.
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