Nuove e inedite riprese sono recentemente emerse online, rivelando oltre 90 minuti di gameplay tratti da un gioco di Iron Man cancellato, in sviluppo presso Avalanche Studios.

- Oltre 90 minuti di riprese di gameplay da un prototipo cancellato di Iron Man del 2012 di Avalanche Studios sono emersi da un dev kit PS3 archiviato.
- La build trapelata presenta meccaniche di volo con repulsori in un mondo aperto e una tecnologia per il rendering del terreno condivisa direttamente con Just Cause 2.
- Disney ha cancellato l’ambizioso progetto sui supereroi a causa di divergenze sulle scadenze di produzione, prima che i sistemi di combattimento potessero essere finalizzati.
Nel 2010, Avalanche Studios, il team creatore di Just Cause e Mad Max, stava sviluppando un gioco su Iron Man prima che venisse definitivamente cancellato dalla Disney.
Il filmato di 97 minuti trapelato, caricato su archive.org e pubblicato su Reddit, contiene una demo incompiuta per l’E3 che mostra combattimenti corpo a corpo in stile Arkham e voli sopra montagne desertiche quasi identiche alla mappa di Panau di Just Cause 2.
Cosa mostra il gameplay trapelato di Iron Man?
Le riprese mostrano Iron Man mentre naviga in un vasto e incompleto mondo aperto utilizzando meccaniche di volo basate sui repulsori e affronta i nemici con un sistema di combattimento ritmico e basato sui contrattacchi.
La build evidenzia i primi limiti tecnici dell’hardware di PlayStation 3, presentando texture provvisorie e frequenze di fotogrammi non ottimizzate durante le manovre aeree ad alta velocità.
Avalanche Studios sviluppò originariamente il prototipo intorno al 2012. Le meccaniche di combattimento ricordano fortemente lo stile brawler fluido reso popolare dai titoli sui supereroi contemporanei di quella specifica generazione di console.
Il sistema di volo richiede ai giocatori di gestire attivamente lo slancio, una meccanica di movimento sperimentale che lo sviluppatore avrebbe successivamente perfezionato nelle sue successive proprietà intellettuali open-world.
Come si confronta il prototipo con gli altri titoli di Avalanche?
Il prototipo condivide evidenti meccaniche fondamentali con il portfolio di giochi pubblicati da Avalanche Studios, utilizzando in particolare le stesse tecniche di generazione del terreno viste in Just Cause 2 e ponendo le basi per il sistema di combattimento su veicoli successivamente realizzato appieno in Mad Max.
Avalanche Studios si è costruita una solida reputazione per enormi mondi sandbox e sistemi fisici caotici. La build trapelata di Iron Man prende chiaramente in prestito la scala topografica dei progetti precedenti per testare i limiti di rendering ad alta quota.
Uno sguardo nella storia dei videogiochi
Disney e Avalanche Studios cancellarono definitivamente il progetto di Iron Man a causa di divergenze sui tempi di sviluppo e al mutamento delle priorità aziendali.
Il caricamento in archivio offre una rara trasparenza sulla complessa realtà dello sviluppo dei videogiochi. I prototipi incompiuti raramente raggiungono gli occhi del pubblico, rendendo questa build una risorsa inestimabile per comprendere i flussi di lavoro iniziali nello sviluppo per le console di settima generazione.
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