- L’editore Team17 ha stretto una partnership con lo sviluppatore Sonka per lanciare Holstin nel 2027 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.
- Il gioco survival horror psicologico sarà disponibile fin dal primo giorno su Xbox Game Pass per gli abbonati sia su console che su PC.
- Holstin utilizza la tecnologia di rendering proprietaria 2XD, che consente rotazioni della telecamera fluide e transizioni tra molteplici prospettive.
Quando uscirà Holstin su PC e console?
Holstin uscirà ufficialmente nel 2027 per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. L’editore Team17 e lo sviluppatore Sonka hanno inoltre confermato che il titolo survival horror psicologico debutterà direttamente su Xbox Game Pass dal primo giorno per gli abbonati di entrambe le console e su PC.
La cronologia aggiornata stabilisce una finestra di lancio ampliata in seguito al precedente ciclo di sviluppo indipendente di Sonka. La partnership con Team17 fornisce risorse di produzione per perfezionare l’avventura d’atmosfera su tutte le piattaforme hardware di destinazione simultaneamente.
L’annuncio ufficiale di Holstin su Steam conferma che le demo giocabili su PC rimangono accessibili per i giocatori alla ricerca di un’anteprima anticipata delle meccaniche prima del lancio completo nel 2027.
Holstin arrives on PC and consoles – including Xbox Game Pass Day One – in 2027!
— Holstin (@holstingame) August 27, 2026
play the demo now (link below) pic.twitter.com/iOddPnreBw
Rendering 2XD proprietario e gameplay multi-prospettiva
Sonka ha progettato una tecnologia di rendering 2XD personalizzata per combinare risorse dettagliate in pixel art con un’illuminazione dinamica in tempo reale. Il motore proprietario consente ai giocatori di ruotare la telecamera su otto angolazioni distinte durante l’esplorazione ambientale.
Il sistema di telecamere passa in modo fluido tra diverse prospettive a seconda della situazione. I giocatori esplorano Jeziorne-Kolonia attraverso una visuale 3D isometrica, passano a una prospettiva in terza persona sopra la spalla durante i combattimenti con armi da fuoco, entrano in una visuale in prima persona mentre guidano veicoli e navigano con angolazioni a scorrimento laterale durante le sequenze platform.
Il design artistico ricrea la Polonia post-sovietica degli anni ’90. Le ambientazioni presentano elettronica di consumo autentica, mobili logori, pubblicità d’epoca e carta da parati scrostata per radicare la città di Jeziorne-Kolonia in dettagli storici tangibili.
Il gruppo rock alternativo polacco Heima ha composto la colonna sonora per il progetto. La band ha registrato testi in polacco interamente vocalizzati per le musiche, avendo pubblicato il singolo principale ufficiale “Skaza” sui maggiori servizi di streaming digitale.
Scoprite anche di più sul gioco d’azione in pixel art Last Ditch Effort di Moonwell Games!
A CO TO ZA PIĘKNY UTWÓR W TLE?
— Heima (@Heima_band) August 28, 2026
(HEIMA – SKAZA) https://t.co/boDLgsARR0
Storia, sanità mentale e meccaniche di sopravvivenza
La trama segue il protagonista Tomasz Wolanski nel suo viaggio verso l’isolato insediamento in riva al lago di Jeziorne-Kolonia. Tomasz cerca risposte in merito alla scomparsa di un amico giornalista investigativo di nome Bartek, svanito mentre indagava nella regione.
Un’infezione organica sconosciuta ha corrotto la città, alterando il paesaggio fisico e destabilizzando la stabilità mentale dei residenti rimasti. Egli deve conversare con sopravvissuti delirantes, adattandosi ai loro stati psicologici per ottenere indizi fondamentali e oggetti per gli enigmi.
La sopravvivenza richiede una rigorosa gestione dell’inventario e cautela tattica. Sonka ha progettato Holstin con 15 armi diverse, che spaziano da strumenti da mischia improvvisati ad armi da fuoco e dispositivi incendiari, pur mantenendo scarse le munizioni e gli oggetti curativi per tutta la durata della campagna di 20 ore.
La partnership tra Sonka e Team17
Team17 apporta una solida infrastruttura di pubblicazione globale alla produzione di Sonka. L’editore fornisce portata di distribuzione e supporto tecnico per garantire prestazioni stabili sull’hardware di PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.
L’inclusione fin dal primo giorno su Xbox Game Pass espande l’accessibilità del titolo attraverso gli ecosistemi console e PC al momento del lancio. I giocatori che seguono il genere survival horror possono valutare immediatamente i sistemi di gameplay fondamentali attraverso la demo attiva su Steam, mentre Sonka completa lo sviluppo per il 2027.
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