Lords of the Fallen raggiunge 2,5 milioni di copie mentre si avvicina il sequel [Aggiornamento]

Ci sono voluti più di due anni, ma Lords of the Fallen ha ufficialmente tagliato il traguardo della redditività

Punti Chiave: In Sintesi

  • Lords of the Fallen (2023) ha toccato i 2,5 milioni di copie vendute a fine febbraio 2026, rientrando ufficialmente dei costi.
  • L’imponente soulslike ha richiesto un budget totale di circa 80,45 milioni di € tra sviluppo e marketing.
  • CI Games sta spingendo forte sull’imminente sequel, collaborando con Plaion e cercando di reclutare gli ex sviluppatori di Bluepoint Games.

La Scommessa da 80 Milioni Paga

Marek Tyminski, CEO di CI Games, ha appena sganciato una bomba sui social. Lords of the Fallen ha finalmente recuperato il suo enorme budget di 298 milioni di zloty polacchi—circa 80,45 milioni di €.

Questa cifra da capogiro copre tutto, dallo sviluppo nudo e crudo al massiccio marketing globale. Rientrare di una somma del genere non è roba da poco nel feroce mercato videoludico di oggi.

Stando ai dati ufficiali, il soulslike del 2023 ha raggiunto la soglia dei 2,5 milioni di vendite a fine febbraio 2026. Da qui in avanti, ogni singola copia venduta è puro profitto.


Preparare il Terreno per il Sequel

Questo traguardo finanziario arriva con un tempismo perfetto. CI Games si è recentemente assicurata un extra di 19 milioni di € di fondi dagli investitori per spingere il loro prossimo mastodontico progetto.

Lords of the Fallen 2 uscirà ufficialmente più avanti quest’anno per PC, PS5 e Xbox Series X|S. Stanno facendo squadra ancora una volta con Plaion per gestire la distribuzione fisica su scala globale.

Il sequel promette combattimenti molto più veloci e aggressivi, il tutto spinto dall’Unreal Engine 5. È chiaro che il team vuole uscire dall’ombra di FromSoftware e forgiare una propria, brutale identità.

Scopri di più sulla partnership tra Plaion e CI Games per la distribuzione fisica di Lords of the Fallen 2!


A Caccia di Talenti d’Élite

Il dettaglio più interessante non è solo il budget: è chi CI Games ha intenzione di assumere. A seguito della scioccante chiusura di Bluepoint Games a febbraio, Tyminski si è messo a caccia dei loro ex sviluppatori.

Accaparrarsi il talento dietro il remake di Demon’s Souls è una mossa di potere non da poco. Dimostra che lo studio sa esattamente di che tipo di pulizia tecnica ha bisogno per far diventare il sequel un vero e proprio peso massimo.

Vedremo se sarà riuscito a iniettare quel pedigree di alto livello nel franchise quando il nuovo gioco farà il suo debutto.


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