Camminare tra i vicoli inondati di neon di Arcadia in The Outer Worlds 2 o lanciare incantesimi attraverso le Terre Viventi in Avowed sembra quasi un sogno.
Ma per Obsidian Entertainment, il 2025 è stato un brusco risveglio.
Probabilmente l’avete percepito anche voi: quella specifica magia di Obsidian in cui la scrittura è tagliente e il mondo è strano, eppure qualcosa sembra leggermente fuori portata.
Mentre eravamo impegnati a esplorare i loro enormi GDR, lo studio stava silenziosamente affrontando una tempesta di aspettative e duri confronti con la realtà dello sviluppo.
Obsidian allo specchio: Il confronto con la realtà del 2025
È raro vedere uno studio lanciare tre titoli importanti in un solo anno.
Tra l’esplorazione fantasy di Avowed, la satira aziendale spaziale di The Outer Worlds 2 e la sopravvivenza in giardino di Grounded 2, Obsidian era ovunque.
Ma essere “ovunque” ha un prezzo. Feargus Urquhart, il capo dello studio, si è recentemente seduto con Bloomberg per parlare francamente con i fan.
Il verdetto? Avowed e The Outer Worlds 2 non hanno raggiunto del tutto gli obiettivi di vendita che Microsoft sperava.
“Non sono disastri”, ha ammesso Urquhart con il suo tipico candore. “È stato più come: ‘Fa schifo. Cosa stiamo imparando?'”
Si scopre che passare sei o sette anni su un singolo progetto — come Avowed, che notoriamente ha cambiato rotta a metà strada passando da un ibrido multiplayer tra Skyrim e Destiny — sta diventando un incubo per la sostenibilità.
The Outer Worlds 2 & Avowed: Le dure lezioni
Il lato commerciale del gaming è spesso un guastafeste, ma detta ciò a cui giocheremo dopo.
Mentre Grounded 2 è diventato un successo straordinario essendo più snello ed efficace (sviluppato in soli due anni), i grandi GDR hanno faticato sotto il peso dei loro stessi tempi di sviluppo.
Se state cercando la conclusione per l’acquirente intelligente, è questa: Obsidian sta cambiando marcia. Ora puntano a cicli di sviluppo di tre o quattro anni.
Vogliono tornare a quel ritmo costante in cui possono correre rischi senza che la scarsa performance di un singolo progetto sembri un “calcio nei denti”.
La buona notizia? Eora non va da nessuna parte. Sebbene The Outer Worlds 3 non sia nei piani al momento, lo studio sta raddoppiando gli sforzi sull’universo di Avowed e Pillars of Eternity.
Inoltre, se siete fan PlayStation che si sono sentiti esclusi, Avowed arriverà ufficialmente su PS5 il 17 febbraio 2026.
Verdetto: Obsidian è ancora il re dei GDR?
Nonostante i fogli di calcolo aziendali non siano tutti verdi, la “vibrazione Obsidian” è ancora impareggiabile. Sono uno studio che dà priorità a scelte e conseguenze in un modo che pochi altri fanno.
Se il loro nuovo approccio “più snello” significa che avremo esperienze più focalizzate e rifinite come Pentiment accanto ai loro mondi più grandi, il futuro appare luminoso.
Cosa ne pensate? Preferireste aspettare sette anni per un’epopea massiccia o vedere Obsidian lanciare GDR più compatti e frequenti ogni tre anni?
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