Project Orion: CDPR risponde finalmente ai rumor sulla Terza Persona

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3 febbraio 2026 nessun commento

Il dibattito sulle angolazioni della telecamera in Cyberpunk 2077 infuria sin dalla primissima rivelazione del gameplay anni fa.

Passiamo tutti ore nel creatore del personaggio a scolpire il perfetto V in Cyberpunk 2077, trovando le giacche al neon più selvagge e potenziandoci col cromo—solo per non vedere mai il nostro personaggio fuori dalla schermata dell’inventario o mentre guidiamo una moto.

È un tasto dolente per i fan che amano lo stile in terza persona di giochi come GTA o The Witcher. Tuttavia, se speravate che il sequel, nome in codice Project Orion, cambiasse le carte in tavola, potreste voler ridimensionare quelle aspettative.


L’immersione prima della vanità

C’è una specifica sensazione cruda e claustrofobica quando giochi a Cyberpunk 2077. Quando un Fixer ti soffia il fumo in faccia o un NPC stabilisce un contatto visivo scomodo, colpisce più duramente perché non c’è una barriera della telecamera a proteggerti.

Quell’intimità “in faccia” è esattamente ciò che CD Projekt Red sembra determinata a proteggere. Il direttore creativo Igor Sarzyński è recentemente intervenuto su Bluesky per affrontare la questione direttamente.

Mentre ha ammesso che le cinematiche in terza persona possono sembrare “incredibilmente sbalorditive” (riferendosi ad alcune riprese dietro le quinte di Phantom Liberty), ha tracciato una linea netta.

Per il team, “l’immersione ininterrotta” supera il fattore cool di vedere il proprio personaggio recitare una scena. Fondamentalmente, non vogliono rompere l’incantesimo. Se la telecamera si allontana, smetti di essere il protagonista e inizi a guardare un film su di lui.

Sarzyński ha rilasciato una citazione pesante riguardo alla richiesta di un’opzione di commutazione: “Quando qualcosa è per tutti, in realtà, non è per nessuno.”


Project Orion: Fedeli alla visione

Non si tratta solo di testardaggine; si tratta di design narrativo. Nel primo gioco, la storia era profondamente interna—trattando letteralmente di un’altra coscienza intrappolata nella tua testa e del tuo corpo in decomposizione.

Sarzyński ha sottolineato in precedenza che questo tipo specifico di “body horror” e narrazione soggettiva semplicemente non arriva allo stesso modo se stai fluttuando un metro dietro il personaggio.

Mentre Project Orion è ancora in pre-produzione (e probabilmente arriverà dopo la prossima saga di Witcher), la direzione è chiara. Hanno spinto la narrazione in terza persona al limite con The Witcher 3, ma Cyberpunk è una bestia diversa.

È progettato per simulare la sensazione di essere intrappolati in un incubo distopico high-tech, non solo di guardarne uno. Quindi, anche se potremmo non vedere il nostro stile fresco nelle cutscene, probabilmente avremo una storia che ti afferra per il colletto e non ti lascia andare.

Scopri di più anche sulla finestra di rilascio prevista di Project Orion come sequel di Cyberpunk 2077!


Verdetto: L’approccio in prima persona è la scelta giusta?

Onestamente? Sì. Anche se fa male nascondere le nostre scelte di moda, Cyberpunk si distingue per la sua prospettiva. Ti costringe a guardare in alto verso i grattacieli e in basso verso la spazzatura dei bassifondi, ancorandoti a Night City in un modo che i giochi in terza persona riescono raramente a fare. Se CDPR mantiene la sua posizione, il sequel sarà probabilmente altrettanto intenso e personale quanto l’originale.

Pensi che una modalità in Terza Persona sia essenziale, o rovina l’immersione?


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