
- Il team di sviluppo di Virtuos è fortemente motivato a realizzare il porting di Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 sull’hardware di Nintendo Switch.
- Lo studio ha precedentemente curato l’impegnativo porting tecnico del 2017 su Nintendo Switch di L.A. Noire di Rockstar.
- Virtuos vanta una vasta esperienza nella gestione di severe limitazioni hardware per titoli di grande rilievo, tra cui XCOM 2 e The Outer Worlds.
Virtuos punta ai più grandi successi di Rockstar
I limiti tecnici della console ibrida di Nintendo continuano a essere messi alla prova da esperti specializzati nei porting. In una recente intervista rilasciata a Pocket Tactics per celebrare il 15° anniversario di L.A. Noire, il direttore tecnico di Virtuos, Andy Fong, ha rilasciato una notevole rivelazione riguardo alle ambizioni future dello studio.
Alla domanda su quali grandi proprietà intellettuali il team vorrebbe affrontare in seguito, Fong ha fatto esplicitamente i nomi dei due franchise più importanti di Rockstar Games. Ha dichiarato che il team di sviluppo è incredibilmente desideroso di adattare Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2 per la piattaforma Nintendo Switch, ritenendo che entrambi i titoli potrebbero trovare un nuovo e vasto pubblico in formato portatile.
Grand Theft Auto V ha raggiunto oltre 225 milioni di copie vendute nel corso di diverse generazioni, mentre Red Dead Redemption 2 si attesta a più di 82 milioni di unità distribuite. Portare uno di questi titoli sulla piattaforma potrebbe fornire un notevole impulso commerciale, aprendo queste esperienze a una base di utenti dedicata alle console portatili che non vi ha ancora avuto accesso.
To celebrate 15 years of L.A. Noire, we sit down with Virtuos to chat about porting it to Nintendo Switch and what Rockstar game it hopes to tackle next 🎮️ https://t.co/Ymqgsvo3y7 #RockstarGames #LANoire #GTA6@virtuosgames
— Pocket Tactics (@PocketTactics) May 17, 2026
La Nintendo Switch originale può far girare GTA 5 e Red Dead Redemption 2?
Sì, è del tutto possibile a fronte di una significativa ottimizzazione, come dimostrato da precedenti porting complessi. Sebbene Grand Theft Auto 5 fosse originariamente destinato ad architetture più datate come quella di Xbox 360, Red Dead Redemption 2 rappresenta un ostacolo tecnico ben più ripido che richiederebbe tecniche di ottimizzazione avanzate, sistemi di culling personalizzati e un’attenta gestione degli asset per funzionare in modo affidabile sull’hardware ibrido.
Virtuos non è nuova alla gestione dei vincoli hardware. Lo studio si è costruito una solida reputazione nel settore portando con successo titoli esigenti su piattaforme meno potenti, inclusi i porting di XCOM 2 e The Outer Worlds. L’ottimismo del team deriva dalla vasta esperienza di lavoro con budget di memoria e di calcolo estremamente ridotti per massimizzare la fedeltà visiva.
Le lezioni apprese dal porting di L.A. Noire
Le fondamenta per una potenziale collaborazione futura tra Virtuos e Rockstar Games sono state gettate quasi un decennio fa. Nel 2017, Virtuos ha sviluppato la versione Nintendo Switch di L.A. Noire, segnando la prima apparizione di un titre Rockstar su un sistema Nintendo dai tempi di Grand Theft Auto: Chinatown Wars nel 2009.
Il progetto ha richiesto una completa revisione architetturale per renderlo fruibile in modalità portatile. Il team di sviluppo ha dovuto aggiornare il gioco da un’applicazione legacy a 32 bit a una moderna struttura a 64 bit, affinché il sistema potesse utilizzare correttamente il pool di memoria disponibile.
Per risolvere i gravi colli di bottiglia grafici, Virtuos ha implementato un sistema di occlusion culling personalizzato basato su voxel. Questa tecnica ha alleggerito notevolmente il carico sull’hardware, garantendo che il motore di gioco interrompesse completamente l’elaborazione degli oggetti nascosti o situati al di fuori dell’immediato campo visivo del giocatore.
Al di là della storia con Rockstar, Virtuos rimane fortemente coinvolta in importanti progetti di sviluppo in tutto il settore. Lo studio sta attualmente lavorando a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater per le piattaforme moderne e ha lanciato con successo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lo scorso anno, con una versione per Nintendo Switch 2 attualmente pianificata per il futuro.
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