Wreckreation 2 Annunciato: Le Corse Arcade Urbane Tornano nel 2027

Wreckreation 2 riposiziona il franchise su ambienti urbani densi e combattimenti automobilistici fisici
Punti chiave
  • Lo studio When Tides Turn ha annunciato Wreckreation 2, proponendo un’uscita nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.
  • Il sequel abbandona la creazione estesa di tracciati a favore di intensi combattimenti urbani tra veicoli e una fisica più pesante a Heartbreak City.
  • Il developer utilizzerà playtest comunitari periodici su Steam anziché il classico Accesso Anticipato a pagamento per affinare le dinamiche di gioco.

When Tides Turn svela Wreckreation 2 dopo la separazione dall’editore

Lo studio indipendente britannico When Tides Turnprecedentemente noto come Three Fields Entertainment—ha annunciato ufficialmente Wreckreation 2. La presentazione arriva dopo un periodo turbolento in cui il precedente editore THQ Nordic ha ritirato il proprio supporto poco dopo il lancio del primo Wreckreation.

Ciò ha costretto il team a ristrutturarsi e a garantirsi finanziamenti indipendenti tramite sovvenzioni del governo britannico e investimenti privati. Guidata dall’ex responsabile dello studio Criterion Games, Fiona Sperry, la squadra di sviluppo include veterani che hanno lavorato a titoli automobilistici iconici come Burnout Paradise, Need for Speed: Hot Pursuit e Need for Speed: Most Wanted.

Piuttosto che tentare di correggere l’ampio sandbox del titolo originale con continui aggiornamenti, lo studio ha optato per una pagina bianca costruita sui riscontri diretti della community.

Negli ultimi sei mesi abbiamo trascorso molto tempo a parlare con i giocatori, i moderatori e tra di noi su ciò che ha funzionato e ciò che non ha funzionato“, ha spiegato Sperry in un’intervista con Rock Paper Shotgun. “Non avevamo bisogno di un gioco più grande. Avevamo solo bisogno di un titolo più mirato.”


In che modo Heartbreak City trasforma l’esperienza di guida?

Heartbreak City sostituisce la mappa vasta e dispersiva del capitolo precedente con una densa metropoli costiera. Questa nuova mappa offre viali urbani, moli, settori industriali e un aeroporto.

L’ambiente più circoscritto aumenta notevolmente la densità del traffico, gli oggetti distruggibili e la frequenza delle collisioni. I giocatori sono costretti a scontri tattici ad alta velocità e sorpassi aggressivi in ogni evento.

Il direttore artistico Phil Pillpot ha sottolineato che i riscontri dei giocatori hanno favorito nettamente gli ambienti che appaiono attivi e vivi. Heartbreak City integra strade fiancheggiate da edifici, vicoli stretti e scorciatoie verticali multilivello che ricordano Burnout Revenge.

La fisica dei veicoli è stata fortemente modificata, con vetture che mostrano un peso nettamente maggiore. Questo migliora la stabilità di guida rendendo lo scontro fiancata contro fiancata e l’eliminazione degli avversari incredibilmente viscerali.

La deformazione dei veicoli presenta danni alla carrozzeria estesi, consentendo a paraurti, pannelli e ruote di staccarsi dinamicamente durante i tamponamenti a catena. La personalizzazione è stata rivista per favorire un profondo legame con veicoli specifici. I giocatori possono potenziare modelli base come la muscle car Huntsville Nebraska o l’hypercar Dearborn & Schaeffer Nightranger.

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Quali modalità di gioco e piani di sviluppo sono confermati?

Wreckreation 2 sarà lanciato con gare tradizionali, sfide 1v1, eventi Road Rage e prove a cronometro Wreckoning. Ulteriori piani sono confermati per le modalità di scontro Pursuit, Marked Man, Eliminator e Accident Blackspot.

Lo sviluppo si basa fortemente su demo pubbliche iterative per raccogliere i pareri della community, puntando a un’uscita nel 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Sebbene la creazione di tracciati generati dagli utenti sia stata un pilastro del primo capitolo, When Tides Turn ha temporaneamente messo da parte i complessi strumenti di costruzione delle piste. Ciò consente loro di dare priorità alla manovrabilità di base e alle meccaniche di gara. La condivisione dei percorsi e gli strumenti di posizionamento per eventi personalizzati dovrebbero tornare molto più vicino al lancio finale.

Anziché debuttare in Accesso Anticipato a pagamento, lo studio proporrà versioni di prova private e pubbliche a tempo limitato su Steam. Queste finestre temporanee di demo consentono agli sviluppatori di raccogliere dati per perfezionare la distribuzione del peso dei veicoli e regolare l’aggressività dell’intelligenza artificiale in base alle interazioni reali dei giocatori.


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