Dark Messiah: Il classico Arkane del 2006 rinasce con la mod RTX [Mod]

La RTX Remix Lite Edition ridà vita al classico di Arkane, Dark Messiah of Might and Magic

Punti Chiave: In Breve

  • La Lite Edition della mod RTX Remix per Dark Messiah è ora disponibile su GitHub, con ray tracing completo e texture rinnovate.

  • Ubisoft e Valve hanno approvato ufficialmente una Community Edition basata sull’ultimo SDK di Source 1.

  • Le novità incluent un Dungeon Generator, un sistema di Rune con mutatori e un massiccio refactoring della modalità co-op.


Il Ray Tracing risveglia un pioniere degli Immersive Sim

Arkane Studios ha gettato le basi per i moderni simulatori immersivi nel 2006. Molto prima dell’arrivo di Dishonored, calciare orchi su trappole appuntite in Dark Messiah of Might and Magic era l’apice assoluto del combattimento basato sulla fisica.

Ora, quasi vent’anni dopo, il gioco riceve un restyling visivo pazzesco. Il team di wiltOS Technologies ha appena rilasciato la Lite Edition della loro mod RTX Remix. È completamente Gratis e scaricabile ora dal loro repository GitHub.

Secondo le recenti note della patch, non si tratta solo di un cambio di illuminazione.

I modder hanno implementato un AgX tone mapper creato dalla community per garantire che l’atmosfera cupa e sporca dell’originale rimanga intatta. Hanno persino ripristinato l’incantesimo Visione Oscura per farlo funzionare perfettamente con la nuova illuminazione path-traced.


Supporto ufficiale per una vera Community Edition

Moddare un gioco di vent’anni fa significa solitamente combattere con decenni di codice instabile. Storicamente, le vecchie versioni del motore Source soffrivano di frequenti crash sull’hardware moderno.

Ma le cose stanno per cambiare. Dopo una visita a Ubisoft Montreal, wiltOS Technologies ha ottenuto l’approvazione ufficiale da parte di Ubisoft e Valve per creare una Community Edition standalone.

Questo supporto ufficiale significa che il team ha ora accesso diretto al codice sull’ultimo SDK di Source 1. Ciò si traduce in performance migliori, meno crash e una base solidissima per i futuri progetti della community.


Dalle vecchie reliquie a un sistema di Rune dinamico

I miglioramenti visivi sono solo l’inizio. Il team di sviluppo sta espandendo attivamente il loop di gioco con sistemi nuovi di zecca che cambiano radicalmente l’esperienza.

Le vecchie reliquie collezionabili sono state sostituite da un nuovo sistema di Rune. Trovare questi oggetti ora sblocca mutatori specifici.

Ora hai il potere di rendere la campagna brutalmente difficile, sorprendentemente facile o completamente caotica, a seconda delle rune equipaggiate.


Calci infiniti con il Dungeon Generator

Il team è riuscito anche a riutilizzare il sistema TileGen di Alien Swarm per costruire un Dungeon Generator funzionante.

Ora puoi farti strada in dungeon generati dinamicamente su più piani, pieni di trappole personalizzate e nemici. I modder stanno chiamando a raccolta la community per testare e popolare queste nuove aree.


Refactoring massiccio per la Co-op

Nel frattempo, l’attesissima mod Co-op ha appena ricevuto un massiccio refactoring del codice. Il passaggio al nuovo SDK avanzato ha permesso al team di eliminare anni di soluzioni temporanee instabili.

Sono in lavorazione anche nuovi set di armature per l’Assassino Non Morto e l’Arciere Umano.

Se cercavi una scusa per tornare in uno dei migliori sistemi di combattimento in prima persona mai creati, Cdkeyit te l’ha appena servita su un piatto d’argento!


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