Assassin’s Creed Hexe sta affrontando un bel po’ di cambiamenti ai vertici: Benoit Richer segue Clint Hocking e saluta la compagnia. Ora è Jean Guesdon a guidare la direzione creativa.
Punti chiave: La risposta rapida
- Il Game Director Benoit Richer ha lasciato Ubisoft per uno studio indie, dopo l’uscita avvenuta poco prima del Creative Director Clint Hocking.
- Jean Guesdon, veterano di Ubisoft, è stato nominato direttore creativo per raddrizzare il tiro sul progetto, che è in sviluppo da quasi sei anni.
- Voci di corridoio suggeriscono che il gioco si stia allontanando dagli elementi “magici” per puntare su un’esperienza narrativa più realistica.
Freschi del Black Flag Resynced Showcase, i fan di Assassin’s Creed farebbero bene a frenare un attimo i festeggiamenti, perché sono saltate fuori news non proprio entusiasmanti sull’attesissimo Assassin’s Creed Hexe.
Assassin’s Creed Hexe perde un altro pezzo grosso
All’inizio dell’anno, il direttore creativo Clint Hocking — una colonna di Ubisoft nota per il suo lavoro su Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 e Watch Dogs Legion — si è allontanato dal progetto. Il suo addio è stato un fulmine a ciel sereno, anche perché i leak precedenti dicevano che il team era super entusiasta dei progressi e della direzione presa dal gioco.
Ora le cose si fanno ancora più serie, visto che anche il game director Benoit Richer se n’è andato. Come il suo ex collega, Richer ha un curriculum di tutto rispetto in azienda, avendo lavorato a Batman Arkham Origins e alle espansioni di Assassin’s Creed Valhalla, tra cui L’Ira dei Druidi, L’Alba di Ragnarok e L’Assedio di Parigi. Dopo il suo addio, è passato a un nuovo studio indie, Servo Games, di cui è game director e co-fondatore.
Secondo gli insider, questi cambi di leadership potrebbero essere legati a un cambio di rotta nella visione del gioco. Gira voce che alcuni degli elementi “magici” più sperimentali siano stati ridimensionati per puntare a un’esperienza più cruda e concreta.
Con due figure chiave che mollano in così poco tempo, è normale che i fan inizino a preoccuparsi per il futuro del titolo. Qualcuno si chiede persino se il progetto vedrà mai la luce. Ubisoft, dal canto suo, ha rassicurato tutti dicendo che lo sviluppo continua con il team attuale e che Jean Guesdon è subentrato per gestire la direzione creativa da qui in avanti.
Speriamo davvero che il progetto non perda la bussola, anche perché ci lavorano da quasi sei anni. Hexe dovrebbe essere la scommessa di Ubisoft per fare qualcosa di diverso: un’esperienza horror lineare e narrativa invece del solito RPG. Ambientato durante i processi alle streghe del XVI secolo in Germania, solo il setting basterebbe a farci fare il tifo per vederlo arrivare al traguardo.
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