
- Necropolis è S-Tier, Hive è ingiocabile. La Negromanzia cresce a dismisura. Le unità tier-1 di Hive sono troppo deboli. Uno streamer ha bandito completamente Hive.
- Cinque trappole rovinano i nuovi giocatori: Gli attraversamenti dei fiumi costano 60 PM. Le Scatole di Pandora fuori strada danno PE, non unità. Le etichette “Facile” mentono. Le unità a distanza dominano. Gli incantesimi sono puro RNG.
- Excalibur è rotto nel PvP. L’artefatto uccide fino a 2 unità tier-7 per colpo. Gli angeli muoiono prima di attaccare. Chi lo possiede vince.
Abbiamo ascoltato 100 ore di stream Twitch questa mattina
Il 1° maggio 2026, a meno di 24 ore dall’ingresso in Accesso Anticipato di Heroes of Might and Magic: Olden Era, abbiamo acceso il nostro strumento di monitoraggio delle live e ci siamo messi in ascolto. 39 streamer, 62 sessioni, 99,7 ore di gameplay dal vivo. Ogni fazione testata. Ogni strategia provata. Ogni rage quit catturato.
Ecco tutto ciò che la comunità ha imparato il primo giorno: i consigli, le trappole, la tier list e l’artefatto che rende il PvP completamente ingiocabile.
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La prima cosa che colpisce guardando queste live è la nostalgia. Streamer cresciuti con la serie originale e principianti assoluti sono rimasti ugualmente colpiti. L’interfaccia è pulita, la colonna sonora azzeccata e la direzione artistica centra il feeling classico senza risultare datata.
Wintergaming, che ha ammesso di non aver mai giocato a Heroes prima, lo ha definito “the best Heroes of Might and Magic game I’ve ever played” e lo ha descritto come un’esperienza avvincente da “ancora un turno”. Singsing, veterano della serie, si è spinto oltre: “This is the best HoMM since 3, I’m not kidding.”
Diversi streamer hanno giocato oltre 8 ore consecutive il giorno del lancio. Non è normale per un gioco strategico nel 2026. Il loop di gioco funziona.

Cinque cose che ogni nuovo giocatore dovrebbe sapere prima di iniziare
Abbiamo visto gli streamer imparare queste lezioni nel modo più duro, perdendo spesso oltre 30 minuti di progresso per un singolo errore. Voi non dovete fare lo stesso.
1. Non attraversare mai un fiume se non sei sicuro
I fiumi costano 60 punti movimento andata e ritorno su alcuni attraversamenti. Un intero turno perso per attraversare l’acqua. Singsing lo ha scoperto tardi in una partita e ha dichiarato subito: “What the fuck? Holy shit! I’m never crossing rivers again!” Pianificate i vostri percorsi.
2. Le Scatole di Pandora fuori strada sono una trappola
Le scatole posizionate fuori dalle strade principali danno solo PE, non unità. Quelle sulla strada danno unità. Il gioco non comunica mai questa distinzione. I nuovi giocatori perdono turni inseguendo le scatole fuori strada, restano indietro nella forza dell’esercito e perdono. “There’s nothing to tell you that off the road they’re not units. The UI should tell you. I just didn’t get units so I lost.”
3. I combattimenti “Facili” mentono
L’etichetta di difficoltà non tiene conto delle unità a distanza nemiche né degli incantesimi degli eroi. Uno streamer ha perso contro un combattimento etichettato “facile” che conteneva oltre 150 arcieri nemici. “It says easy battle and it means like, sure it’s easy. But I don’t tell you that they want to fuck your archers, and that part isn’t so easy.”
4. Le unità a distanza dominano nelle fasi iniziali
Le fazioni con forti unità a distanza tier-1 dominano la fase iniziale. Neko/Humans con arcieri potenziati possono vincere i combattimenti con perdite quasi nulle. Etalyx, giocando Neko, ha detto che “almost feels like it’s cheating” dopo aver accumulato 75 sharpshooter a metà partita. Le fazioni solo melee come Hive faticano notevolmente.
5. Gli incantesimi sono puro RNG: costruisci attorno alle unità
Le gilde dei maghi offrono incantesimi in modo casuale. Potreste ottenere Twilight, l’incantesimo più potente del gioco, oppure niente di utile mentre l’avversario riceve sia Twilight che Remove Debuff. Come ha detto Singsing: “I’m sure a lot of games just end because of some guy getting Twilight and some guy not getting the Remove Debuff spell. It’s fucked, what can you do?”

Tier List delle fazioni della community (primo giorno)
Basata sulle prestazioni vittorie/sconfitte di 39 streamer in 62 sessioni. Siamo in Accesso Anticipato, le patch arriveranno, ma ecco la situazione al momento.
S-Tier: Necropolis (Undead), “Every Fight Is Pretty Much Free”
La Negromanzia resuscita le unità uccise ogni turno. I vampiri hanno il furto di vita. La combinazione crea un effetto valanga esponenziale: il tuo esercito cresce durante il combattimento, quello nemico si riduce, e dopo pochi turni è letteralmente impossibile perdere. Singsing ha dominato intere mappe: “Necropolis I was cruising all the way through. Every single fight is pretty much free.” Questa fazione ha bisogno di un nerf.

A-Tier: Dungeon e Neko/Humans: forti, equilibrati, divertenti
Dungeon (Minotaurs, Sphinxes): i Minotaurs hanno HP elevati, danni alti e buona iniziativa. Puoi caricare e demolire. Singsing li ha definiti “incredibly strong” e ha elogiato il loro stile di gioco diretto e aggressivo.
Neko / Humans (Archers, Sharpshooters): dominio a distanza dal primo turno. Etalyx ha costruito 75 arcieri potenziati a metà partita e ha smesso completamente di perdere unità. Una delle fasi iniziali più fluide nella build attuale.
B-Tier: Grove e Temple, ancora in fase di esplorazione
Meno streamer hanno scelto queste fazioni, quindi il campione è più ridotto. Grove sembra equilibrato con un kit basato sulla natura. Temple appare funzionale ma poco spettacolare. Nessuna delle due fazioni ha generato reazioni forti, né positive né negative, il che è probabilmente un buon segno.
F-Tier: Hive, “I’m Not Playing This Faction Anymore”
Hive è gravemente sottopotenziata. Le unità tier-1 e tier-2 (ragni, parassiti) sono troppo deboli per eliminare i campi iniziali senza perdite. Serve un “gioco perfetto” solo per sopravvivere ai primi 15 turni, mentre ogni altra fazione può permettersi errori. Uno streamer ha bandito Hive completamente dopo diversi tentativi falliti. “Hive looks really hard in general. The units are just so underpowered for early game. You have to play like perfect with a strategy.”
La lista “Per favore, patchate questo”
Excalibur: un artefatto, due angeli morti per turno
La passiva di Excalibur uccide istantaneamente fino a due unità tier-7 per colpo eroico. In una partita PvP, Singsing ha visto i suoi angeli morire prima ancora di poter agire: “You killed two angels in one heroic strike? Holy shit! Excalibur kills one tier 7 unit for free and then upgraded it to kill 2. Your angels were super sad, like real fast.”
Gli oggetti interattivi brillano anche dopo essere stati usati
I luoghi già visitati continuano a brillare come se fossero interattivi. Nel frattempo, le postazioni settimanali ripetibili come i Leprechaun Gardens non brillano quando sono disponibili. Wintergaming ha passato diversi minuti a cliccare su oggetti esauriti: “You see this? I can interact with it. No, it’s already visited. Meanwhile the Leprechaun garden, once per week I can use, yet I haven’t used it this week and it’s not glowy.”
Problemi di desync multiplayer e registrazione dei click
Le live hanno mostrato feed video non aggiornati durante i momenti PvP più intensi. I click a volte non vengono registrati quando si trascinano le unità. Sono problemi di rete tipici dell’Accesso Anticipato: frustranti ma risolvibili.
Tre stili di gioco validi, non uno solo
Il gioco ha una genuina profondità strategica. Gli streamer hanno identificato almeno tre aperture distinte che possono portare alla vittoria:
Eco Boom: Costruisci prima l’economia, recluta unità da fine partita, schiaccia gli avversari che hanno speso le risorse in anticipo. Ideale con Necropolis e Dungeon.
Aggressive Rush: Esplora aggressivamente, combatti tutto, accumula slancio prima che gli avversari si stabilizzino. Ideale con Neko/Humans (spam di arcieri) e Dungeon (rush di Minotaur).
Hero Leveling: Dai priorità ai PE e all’acquisizione di incantesimi. Un eroe di alto livello con incantesimi potenti vince i combattimenti anche con eserciti inferiori. Rischio elevato: l’RNG degli incantesimi può rovinare la partita.
Vale la pena comprare Olden Era al primo giorno?
Il consenso tra 39 streamer: sì, con delle riserve. Il loop di gioco è avvincente. La nostalgia è reale. Il bilanciamento delle fazioni no: Necropolis ha bisogno di un nerf, Hive reclama un buff, e Excalibur andrebbe probabilmente rimosso dal PvP. Ma gli streamer continuavano a tornare per “ancora una partita” tutto il giorno, e questo dice più di qualsiasi voto in una recensione.

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