Pixel Sundays: Lies of P – Pinocchio, burattini e la nascita di una fiaba Soulslike

Nel nostro articolo Pixel Sundays di oggi, approfondiamo la figura di Pinocchio, la celebre marionetta della letteratura classica e dei libri per bambini. In Lies of P, il mito di Pinocchio si fonde con il genere Soulslike, creando un mix inusuale ma eseguito con innegabile brillantezza. Di conseguenza, il mondo di gioco pullula di marionette, ma sangue, petrolio, menzogne e un’umanità frammentata occupano un posto altrettanto centrale. L’avventura si svolge nella metropoli in rovina di Krat. Inoltre, l’esperienza abbandona completamente qualsiasi atmosfera in stile Disney, offrendo invece un’estetica Belle Époque, un orrore profondo e una marcata malinconia post-apocalittica. La storia si concentra su P, che cerca Geppetto assumendo gradualmente un aspetto e un comportamento sempre più umani.

Sommario

Il gioco utilizza motivi familiari di Pinocchio: le menzogne, l’umanità, Geppetto, le marionette e l’identità. A questi si aggiungono elementi classici del genere Soulslike, come boss implacabili, tempismo preciso e nemici letali celati in livelli cupi. Sebbene Lies of P sia stato rilasciato nel 2023, è già considerato un classico moderno. Il titolo ha ottenuto un immenso successo, supportato da ottime recensioni e da un elevato grado di riconoscibilità tra i giocatori. Solo lo scorso anno è stato pubblicato un nuovo DLC per Lies of P che funge da prequel ed espande significativamente la lore. Di seguito, analizzeremo nel dettaglio ogni elemento del gioco e le ragioni del suo straordinario trionfo.

Da Pinocchio a Lies of P – Una fiaba diventa un Soulslike

Lies of P si basa liberamente sulle avventure di Pinocchio, non sotto forma di fiaba classica, ma come un Soulslike particolarmente oscuro. Sebbene l’adattamento di Pinocchio possa sembrare un’idea stravagante, si allinea in modo sorprendente alle convenzioni del genere. L’opera originale narra di una marionetta che desidera diventare umana. Questa è precisamente la domanda centrale di Lies of P: cosa rende umana una marionetta? P, come viene chiamato il protagonista nel gioco, non è un rumoroso personaggio delle fiabe, ma un protagonista silenzioso sospeso tra macchina, strumento e uomo. Questo contesto si adatta perfettamente all’atmosfera opprimente del genere Souls-like, che esplora frequentemente temi quali l’identità, il decadimento, la colpa e la perdita dell’umanità.

Lies of P

Il mondo di Lies of P è lontano dall’essere una fiaba pittoresca; è malato, brutale e sull’orlo del collasso. Krat, l’ambientazione del gioco, si presenta come un luogo in cui il progresso, la tecnologia e l’arroganza sono sfuggiti a ogni controllo. Anche la celebre figura di Geppetto viene reinterpretata: non più un padre amorevole, ma un personaggio ambiguo guidato dal controllo, dalla perdita e dall’ossessione. Le marionette non sono più semplici giocattoli; fungono da soldati, servitori, assassini e, in definitiva, entità tragiche. La narrativa è opprimente: una marionetta è programmata per eseguire ordini, tuttavia P inizia a prendere decisioni proprie. Particolarmente affascinante è il tema della menzogna, che riveste un ruolo cruciale nell’opera, anche se il naso del protagonista non cresce fisicamente.

Nella storia originale, mentire è generalmente descritto come una debolezza morale; tuttavia, in Lies of P, una menzogna può riflettere una profonda umanità. A volte, infatti, una menzogna non è dettata da malizia, ma può essere empatica, confortante o strettamente necessaria. Il gioco sovverte magistralmente questa dinamica. Non è l’attaccamento alla verità a rendere P più umano, ma proprio la sua capacità di mentire. Ciò si allinea perfettamente all’indagine filosofica se l’umanità si basi solo su regole rigorose o risieda nell’emozione, nella compassione e nel libero arbitrio. Il gioco affronta numerose tematiche oscure, traducendole in intensi combattimenti contro i boss, immagini orrorifiche e una città in rovina. Pertanto, il materiale originale supera la semplice stravaganza per rivelarsi una base logica eccezionale per una narrazione Soulslike.

Krat – La magnifica città perduta da tempo

Krat non è un regno fantastico e incantato; è un’elegante metropoli industriale fortemente influenzata dalla Belle Époque. La descrizione ufficiale definisce Krat come una città un tempo magnifica che ora è sprofondata in un incubo, consumata dalla follia, da marionette omicide e dalla peste. Un tempo la città era ricca, moderna e immensamente orgogliosa dei propri progressi tecnologici. Le marionette erano parte integrante della vita quotidiana, fungendo da servitori, operai, guardie, intrattenitori e innegabili status symbol. Infine, la città è collassata quando le sue stesse creazioni si sono ribellate contro l’umanità. Invece di castelli e draghi, i giocatori esplorano stazioni ferroviarie, grandi hotel, fabbriche industriali, teatri, strade acciottolate, lussuose ville e padiglioni espositivi.

Lies of P

Nella città si nota un forte contrasto tra l’architettura mozzafiato e la cruda realtà di sangue, ruggine, cadaveri, petrolio e macchinari distrutti. Molti luoghi sembrano essere stati abbandonati di recente. Questo crea la quintessenza dell’atmosfera Soulslike: la narrativa non viene spiegata direttamente, ma è l’ambiente stesso a raccontare la storia. Le stanze devastate o il posizionamento di determinati nemici spesso comunicano molto più di lunghi dialoghi. La Stazione Centrale di Krat (Krat Central Station) funge da eccellente punto di partenza, immergendovi immediatamente in una città che è già perduta.

Nel corso del gioco, visiterete numerosi luoghi emblematici della città, tra cui un grande hotel, ampi quartieri industriali o un opulento teatro dell’opera. Ogni distretto rivela una sfaccettatura distinta di Krat. La città non è solo uno sfondo per gli scontri con i boss; possiede una narrazione propria. Spesso Krat appare magnifica, ma mai viva. In Lies of P non vi limitate a combattere per attraversare una città; vi muovete tra i resti di un sogno infranto dalle sue stesse macchine.

Più di un Dark Souls con Pinocchio – Perché il gameplay funziona

Lies of P si fonda su solide basi Soulslike. I nemici sono implacabili, le risorse scarseggianti e il gioco presenta meccaniche familiari come punti di controllo, scorciatoie sbloccabili, colossali combattimenti contro i boss e la punitiva perdita di Ergo (l’equivalente delle anime del gioco) alla morte. I punti di controllo, noti come Stargazer, consentono di curarsi, ripristinare le risorse, utilizzare il viaggio rapido e rigenerarsi dopo essere caduti in battaglia. L’Ergo viene utilizzato sia per salire di livello che per acquistare oggetti essenziali. Tuttavia, il titolo rifiuta di essere considerato un semplice clone, poiché il suo sistema di combattimento possiede un ritmo del tutto particolare. È imperativo memorizzare i pattern di attacco dei nemici, poiché la sopravvivenza non si basa principalmente sulla schivata. Sebbene schivare sia un’opzione, il combattimento premia in larga misura la parata e la padronanza della Guardia Perfetta (Perfect Guard).

Lies of P

La Guardia Perfetta richiede di bloccare l’impatto nell’esatta frazione di secondo. Eseguire con successo questa manovra destabilizza il nemico e può persino distruggere la sua arma. Pertanto, rotolare in preda al panico è una strategia altamente inefficace. Al contrario, dovete leggere le animazioni e padroneggiare il tempismo. Questa dinamica fa sì che Lies of P sembri una magistrale fusione di Dark Souls, Bloodborne e Sekiro. Prende in prestito l’esplorazione metodica e la gestione delle risorse da Dark Souls; il ritmo aggressivo del combattimento e l’oscura atmosfera gotica urbana da Bloodborne; e l’intensa concentrazione sul tempismo, le parate e la rottura della postura da Sekiro. Ciononostante, Lies of P risulta leggermente più metodico e pesante rispetto a Sekiro, ma molto più diretto rispetto alla maggior parte dei Soulslike classici.

Una delle principali caratteristiche di spicco è l’innovativo sistema di armamento. Le armi sono costituite da una lama e da un’impugnatura, che possono essere smontate e combinate in modo indipendente. La lama determina i danni inflitti, il peso e le capacità difensive, mentre l’impugnatura gestisce il moveset, lo scaling degli attributi e la sensazione generale in combattimento. Questa personalizzazione vi permette, ad esempio, di unire una lama pesante e ad alto danno a un’impugnatura rapida che si adatta perfettamente al vostro stile di gioco.

Lies of P

A ciò si aggiunge il Braccio a Legione (Legion Arm), una protesi meccanica dotata di funzioni speciali. Grazie a questo dispositivo è possibile attirare i nemici, sparare proiettili, parare gli attacchi o sferrare devastanti colpi elementali, come fuoco o elettricità. Di conseguenza, P non è solo un portatore di armi, ma si potenzia continuamente come una versatile macchina da guerra. Lies of P risulta sufficientemente familiare da permettere ai veterani dei Soulslike di comprenderne immediatamente le meccaniche, ma introduce un numero tale di novità da dimostrare di non essere una semplice copia di Dark Souls. Il gameplay funziona perché esibisce le sue ispirazioni con orgoglio, riuscendo però ad evolversi oltre di esse.

Boss, Marionette e Dolore – Quando l’apprendimento diventa la ricompensa

I combattimenti contro i boss sono uno dei motivi principali per cui Lies of P lascia un segno così profondo. Molti degli scontri sembrano brutali, frenetici o persino ingiusti al primo tentativo. Tuttavia, a ogni prova si riconoscono sempre di più gli schemi di attacco, le pause, il ritmo e i momenti sicuri per colpire o curarsi. È la classica esperienza dei Soulslike: prima il panico, poi la disperazione e infine un vero e proprio percorso di apprendimento. I boss si comportano come macchine rotte e figure tragiche, conseguenze dirette della caduta di Krat.

Lies of P

Molti incontri si dividono in più fasi. Nella prima, spesso si apprende il ritmo di base, che poi viene completamente ribaltato nella seconda, costringendo a rivedere la propria strategia. Ciò crea un’ottima tensione senza dare l’impressione di un semplice aumento artificiale della salute del nemico. Il design del suono e le animazioni contribuiscono immensamente a questo impatto. Il paesaggio sonoro è un susseguirsi di ingranaggi stridenti, corpi di marionette che si spezzano e metallo che sbatte contro il metallo. I nemici meccanici, in particolare, risultano inquietanti poiché le loro reazioni sono prive di umanità. Allo stesso tempo, alcuni boss appaiono quasi tragici, ricordando dolorosamente di essere parte di una città in rovina.

Il combattimento, quindi, non è solo difficile, ma anche denso di atmosfera; nessuna vittoria viene mai regalata. Si vince solo migliorando e imparando. Lies of P punisce severamente gli errori, ma un trionfo offre una soddisfazione ineguagliabile. I boss offrono un livello di difficoltà gratificante perché guidano lentamente il giocatore dalla paura al controllo totale. Il momento più bello in Lies of P, spesso, non è la vittoria in sé, ma il tentativo immediatamente precedente, quello in cui si realizza all’improvviso: finalmente ho capito.

Bugie, Umanità e Finali Multipli – La storia dietro l’acciaio

Lies of P non racconta una storia semplice; al contrario, solleva profonde questioni esistenziali: cosa rende davvero umano qualcuno? P ha l’aspetto di una marionetta, ma si comporta sempre più come una persona. L’umanità, dunque, non deriva unicamente da un corpo fisico, ma da ciò che si prova e dalla capacità di adottare comportamenti umani, come l’atto di mentire. Nel corso della trama, P dimostra maggiore compassione, dubbio e libero arbitrio attraverso diverse scelte. Le bugie non sono usate solo come strumenti crudeli e manipolatori, ma anche come mezzo per confortare o proteggere qualcuno. Di conseguenza, la verità non è automaticamente buona e la menzogna non è automaticamente cattiva.

Lies of P

Questo concetto della menzogna si adatta perfettamente all’oscuro mondo di Krat, dove una moralità semplicistica non ha più senso. Tutto ciò si sviluppa nonostante P, in quanto marionetta, sia teoricamente programmato per obbedire. La narrazione sfrutta in modo intelligente l’opera di Pinocchio, ma con un tono decisamente più moderno e cupo. Diversi personaggi all’interno del gioco conferiscono al mondo una grande profondità emotiva, mostrando un ultimo barlume di speranza in un’ambientazione altrimenti desolante. È possibile incontrare molti di questi individui nell’hub centrale, l’Hotel Krat. Inoltre, il gioco presenta finali multipli che rafforzano ulteriormente la meccanica della bugia. A seconda di come si gestiscono la verità, le menzogne e i desideri di Geppetto, l’esito dell’avventura cambia.

I giocatori partecipano attivamente nel determinare che tipo di umano o marionetta diventerà alla fine P. In Lies of P, l’umanità non è una ricompensa elargita alla fine, ma qualcosa che deve essere continuamente dimostrato lungo il cammino. La storia procede parallelamente all’impegnativo gameplay Soulslike, servendo come un’aggiunta eccezionalmente solida. Ogni battaglia, ogni decisione e ogni incontro pongono la stessa domanda ricorrente: P è solo una macchina molto avanzata o è già diventato molto di più?

Overture e il Successo – Lies of P non è più un segreto per pochi

Nel 2023, Lies of P è stato un successo a sorpresa, ma da allora si è affermato come una vera e propria serie Soulslike riconosciuta. A marzo 2026, il gioco ha ufficialmente superato i 4 milioni di copie vendute. Si tratta di un segnale molto forte per una nuova proprietà intellettuale che non porta la firma di FromSoftware. Il titolo non si è limitato a sfruttare l’entusiasmo iniziale; le sue vendite hanno continuato a crescere costantemente ogni anno. Nel 2025 è stato pubblicato il DLC Lies of P: Overture, che ha ampliato significativamente il suo universo. Uscito il 6 giugno 2025, subito dopo l’annuncio, Overture funge da prequel del gioco principale, riportando i giocatori a Krat poco prima del disastro della Furia delle Marionette.

Lies of P

Nel gioco base, Krat è conosciuta solo sotto forma di rovina, ma Overture offre uno sguardo molto più chiaro su come fosse la città e su cosa sia andato perduto poco prima del suo collasso. Questo crea un contrasto sorprendente tra il passato e il presente. In termini di contenuti, non si tratta solo di nuove aree, ma di approfondire il background della città, dei suoi personaggi e dell’imminente catastrofe. Inoltre, Overture rende Krat ancora più tragica, poiché si comprende meglio l’entità di ciò che è stato distrutto. Naturalmente, il DLC ha introdotto anche nuovi nemici, boss, armi e sistemi aggiuntivi. Particolarmente degne di nota sono le nuove opzioni di difficoltà implementate con l’arrivo di Overture.

Questo, ovviamente, ha riacceso il consueto dibattito interno ai Soulslike: un gioco deve imporre la stessa difficoltà a tutti? Tuttavia, tali opzioni hanno reso il titolo accessibile a un pubblico molto più ampio. Il gioco sembra gettare le basi per una serie di fiabe oscure molto più grande. Dopo Pinocchio, altre storie celebri potrebbero teoricamente prendere una direzione Soulslike altrettanto tetra. Quello che era iniziato come un “Dark Souls con Pinocchio” si è trasformato in un marchio a sé stante, con un proprio universo, un proprio stile e un proprio futuro. Lies of P è nato come un’idea curiosa, ma con Overture e quattro milioni di copie vendute è chiaro: questa fiaba è tutt’altro che finita.

Lies of P

Conclusione – Lies of P è la fiaba di cui i Soulslike avevano bisogno

Lies of P avrebbe potuto facilmente sembrare uno scherzo di cattivo gusto. Un Soulslike oscuro basato su Pinocchio suona, inizialmente, come un’idea che spicca più per la sua assurdità che per una vera sostanza. Eppure, è accaduto l’esatto contrario. Neowiz e Round8 non si sono accontentati di creare un remake a basso costo dell’opera originale; hanno realizzato un action RPG indipendente che esplora le bugie, l’umanità, l’obbedienza e il sottile confine tra la macchina e l’anima. Krat è molto più di un bel fondale. La città sembra un sogno perduto forgiato in acciaio, olio e sangue, dove ogni strada e ogni scontro con i boss dimostrano fino a che punto una civiltà possa sprofondare.

Il titolo prende elementi familiari dei Soulslike e li combina con un tempismo preciso, sistemi di armi unici, personaggi emozionanti e un mondo che rimane impresso nella memoria. Con Overture e l’enorme successo del franchise, Lies of P non appare più come un esperimento isolato, ma piuttosto come l’inizio di qualcosa di molto più ambizioso. È abbastanza familiare per i fan del genere, ma sufficientemente audace da forgiare una propria identità. Pinocchio non è diventato un bambino vero, ma forse qualcosa di ancora più entusiasmante: una moderna fiaba Soulslike che dimostra quanta vita possa nascondersi in una marionetta rotta.


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