La Patch 0.4.1 di Grounded 2 porta i fix al PvP ed Introduce le Gare dei Buggy

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29 maggio 2026 nessun commento

Key Takeaways
  • Obsidian Entertainment ha lanciato l’Aggiornamento 0.4.1 per Grounded 2, introducendo la modalità Corse in Buggy e la mappa Lakeside Loop nei Playground.
  • La transizione a un eseguibile Win64 richiede un ripristino una tantum delle impostazioni, ma introduce il crossplay completo su Steam Deck e il collegamento dell’account Microsoft.
  • Le principali meccaniche di combattimento PvP sono state corrette, rimuovendo in particolare il bug che stordiva gli aggressori dopo una parata perfetta.

Una Nuova Era per i Playground: Lakeside Loop e Circuiti Personalizzati

Obsidian Entertainment ha espanso il potenziale creativo di Grounded 2 con l’introduzione delle **Corse in Buggy** nell’Aggiornamento 0.4.1. La modalità Playground presenta ora una mappa di partenza dedicata nota come Lakeside Loop.

I giocatori possono costruire circuiti personalizzati utilizzando nuovi asset per la creazione di tracciati. Questi strumenti includono griglie di partenza, waypoint illuminati e portali specializzati per strutturare competizioni da punto a punto o a giri per un massimo di quattro giocatori.

Per aumentare la difficoltà di queste piste create dai giocatori, i costruttori possono posizionare ostacoli e vantaggi. La Linfa Appiccicosa funge da grave penalità di velocità per gli avversari, mentre le Piattaforme di Accelerazione forniscono una spinta temporanea cruciale.


Come Funziona l’Integrazione per Steam Deck nell’Aggiornamento 0.4.1?

I giocatori su Steam Deck possono ora collegare ufficialmente i loro account Microsoft direttamente all’interno di Grounded 2 per abilitare un multiplayer online fluido e la funzionalità crossplay. Questa integrazione richiede un ripristino una tantum di tutte le impostazioni del giocatore a causa del passaggio dell’eseguibile da WinGRTS a Win64, sebbene le configurazioni future verranno salvate in modo permanente.

Questo cambiamento architettonico migliora le prestazioni sia sui dispositivi portatili che sulle configurazioni PC tradizionali. Obsidian si è concentrata specificamente sulla stabilità, eliminando i blocchi di sistema che si verificavano in precedenza durante la navigazione nei menu su Steam Deck.

Anche gli utenti che fanno affidamento sulle funzioni di accessibilità noteranno miglioramenti immediati. Un bug critico che causava l’arresto anomalo del gioco quando si attivava la funzione “Leggi ad Alta Voce” con tutti i sottotitoli attivi sulla console portatile è stato completamente risolto.

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Correzioni al Combattimento PvP e Revisioni Tecniche

La community competitiva riceve un necessario ribilanciamento nella patch 0.4.1. In precedenza, l’esecuzione di una parata perfetta nel combattimento giocatore contro giocatore stordiva erroneamente il personaggio attaccante, interrompendo il flusso previsto negli scontri di alto livello.

Questa anomalia è stata interamente rimossa, ripristinando il tempismo naturale e le meccaniche di rischio-ricompensa per le parate. Obsidian Entertainment ha confermato nelle note ufficiali della patch che questa correzione si rivolge direttamente ai feedback raccolti durante la fase del Server di Test Pubblico.


Rimozione dei Principali Exploit e Miglioramenti alla Quality of Life

Oltre alle corse e all’ottimizzazione hardware, il team di sviluppo ha corretto diversi exploit noti. La mutazione Maestro delle Ragnatele non può più essere potenziata artificialmente utilizzando ripetutamente l’abilità Lancio della Ragnatela contro una lumaca nascosta.

Anche l’integrità delle arene è stata affrontata. I giocatori non possono più sfruttare un angolo specifico nell’Arena dei King Dozers che in precedenza li rendeva immuni alla maggior parte degli attacchi in arrivo dai boss.

I bug strutturali minori che ostacolavano la costruzione delle basi e l’esplorazione sono stati risolti. Lo strumento Moscerino Tuttofare ora funziona con la sua portata illimitata prevista e gli arresti anomali associati all’apertura della griglia di costruzione sui PC di fascia bassa sono stati eliminati.

La transizione generale verso un’architettura client più stabile pone delle solide fondamenta per i futuri aggiornamenti dei contenuti. L’obiettivo dello sviluppo rimane chiaramente incentrato sul perfezionamento della parità multipiattaforma e sul mantenimento di un ambiente bilanciato in vista della versione completa.


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