
- Gli Sviluppatori: That’s No Moon è uno studio indipendente fondato da veterani di Naughty Dog e Infinity Ward, supportato da un investimento di 100 milioni di dollari da parte di Smilegate.
- Il Gameplay: Il gioco presenta un sistema di “Copertura Adattiva” (Adaptive Cover) basato su Unreal Engine 5, che sostituisce i tradizionali muri magnetici ad altezza petto con interazioni ambientali realistiche.
- La Struttura: Crossfire è un’esperienza puramente per giocatore singolo, incentrata sulla narrativa e priva di componenti multigiocatore o live-service, in arrivo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Cos’è Crossfire e Chi lo Sta Sviluppando?
Crossfire è un imminente sparatutto militare in terza persona tattico, per giocatore singolo e incentrato sulla narrativa, sviluppato dallo studio indipendente That’s No Moon e pubblicato da Smilegate. In arrivo su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, il titolo si concentra su combattimenti ad alto rischio realistici e su una trama profondamente cinematografica, abbandonando completamente gli elementi multigiocatore.
Il progetto segna il titolo di debutto per That’s No Moon, uno studio fondato nel 2021 da veterani dell’industria di alto profilo, tra cui Taylor Kurosaki e Jacob Minkoff. Entrambi i creatori sono ampiamente riconosciuti per il loro lavoro passato nel plasmare narrazioni moralmente complesse presso Naughty Dog e Infinity Ward, in particolare su Call of Duty: Modern Warfare.
Invece di adattare il tradizionale modello multigiocatore della massiccia proprietà intellettuale di Smilegate, il team sta sfruttando un finanziamento di 100 milioni di dollari da parte di Smilegate per costruire una campagna premium per giocatore singolo, orientata al mercato occidentale.
All’interno del Sistema di Copertura Adattiva: Una Nuova Era per il Combattimento Tattico
Invece di affidarsi alle meccaniche di copertura convenzionali e rigide rese popolari a metà degli anni 2000, Crossfire introduce una meccanica proprietaria chiamata Copertura Adattiva. Questa struttura personalizzata, sviluppata all’interno di Unreal Engine 5, elimina completamente l’attacco magnetico alle barriere ad altezza petto che definisce la maggior parte degli sparatutto in terza persona.
Secondo il direttore del gioco Jacob Minkoff, il sistema costringe i personaggi a regolare dinamicamente la propria postura, posizione e orientamento in base alla vicinanza a geometrie fisiche complesse e alle mutevoli linee di tiro nemiche.
Nelle prime dimostrazioni, i personaggi passavano naturalmente a camminate a granchio basse vicino a muretti di pietra e si lasciavano cadere per strisciare a terra in modo da mimetizzarsi sulle colline accidentate. Il combattimento stesso è progettato per essere altamente letale e strategico, richiedendo un’attenta pianificazione rispetto a manovre aggressive e sconsiderate; solo pochi colpi separano la sopravvivenza dalla morte.
Una Narrazione Radicata in Alleanze Forzate e Moralità Grigia
La trama si svolge nell’aspro paesaggio delle Montagne dell’Atlante, seguendo un contratto di ricognizione che degenera rapidamente in una minaccia esistenziale nota come “La Pressione” (The Pressure). La storia si concentra su una difficile alleanza tra due protagonisti opposti ideologicamente che devono cooperare puramente per una reciproca necessità di sopravvivenza.
Layla Qassem, una mercenaria anti-sistema descritta dagli sviluppatori come un’attivista tattica, è interpretata da Claudia Doumit (The Boys). La sua controparte è Delroy Cross, un rigido Operatore Tier-One dedito a preservare le stesse istituzioni che Layla combatte, interpretato da Ricky Whittle (American Gods).
Riflettendo il pedigree degli sviluppatori nel creare sfumature narrative, la scrittura evita deliberatamente i cliché dei classici cattivi, concentrandosi invece sull’umanità condivisa in mezzo a profondi attriti ideologici.
Siamo così grati e onorati di condividere il nostro progetto di debutto alla @summergamefest. Il nostro team ha meticolosamente realizzato Crossfire per tutti voi che amate i giochi per giocatore singolo guidati dalla narrativa. Grazie per il vostro supporto, non vediamo l’ora di condividere di più! https://t.co/235d0rpmFm
— That's No Moon (@ThatsNoMoonEnt) 5 Giugno 2026
Dettagli di Produzione e Piattaforme Supportate
Crossfire è in fase di sviluppo nativo per l’hardware di attuale generazione, puntando a PC Windows, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Lo studio ha confermato che lo sviluppo è a buon punto, sebbene una finestra di lancio specifica o una fascia di prezzo esatta non siano ancora state finalizzate.
Il titolo è attualmente disponibile per i giocatori che desiderano aggiungerlo alle proprie liste dei desideri sui negozi digitali. Sono attesi ulteriori aggiornamenti sulla produzione man mano che lo sviluppo progredisce attraverso le fasi pre-alpha.
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