Obsidian Entertainment rimane con Xbox Game Studios ma perde circa il 25% della sua forza lavoro in una massiccia ristrutturazione di Microsoft che coinvolge 1.600 persone.
- Doppio addio ai vertici: Craig Duncan, capo di Xbox Game Studios, e Louise O’Connor, capo dello staff, lasceranno i loro ruoli questa settimana.
- Cambio immediato di leadership: Non è stato nominato un sostituto diretto per Duncan; tutti i primi studi Xbox riferiranno ora direttamente al Chief Content Officer Matt Booty.
- Una lunga storia con Rare: Entrambi i dirigenti uscenti sono veterani di lunga data di Xbox, cresciuti professionalmente all’interno dello sviluppatore britannico Rare.
Sebbene Obsidian Entertainment rimanga parte di Xbox Game Studios e continui a lavorare sui suoi progetti futuri, lo studio non è rimasto immune ai tagli. Diversi sviluppatori storici e membri più recenti del team hanno già confermato di essere tra i licenziati della prima ondata di uscite iniziata ieri.
Obsidian resta con Xbox ma a caro prezzo
Per quanto fosse prevedibile e ampiamente vociferato nelle ultime settimane, apprendere l’entità del ridimensionamento di Xbox è stata una notizia terribile al risveglio. La massiccia ristrutturazione colpisce complessivamente 3.200 persone e comporta la cessione di 4 studi. Molti direbbero che, per lo meno, gli studi non hanno chiuso del tutto e che tutti i titoli precedentemente annunciati andranno avanti, ma il numero significativo di persone che hanno perso o perderanno il lavoro lascia un senso di pesantezza difficile da scrollarsi di dosso.
Le procedure di licenziamento sono iniziate ieri in concomitanza con l’annuncio ufficiale. Sebbene i fan delle produzioni Obsidian abbiano tirato un sospiro di sollievo sapendo che lo studio rimarrà con Xbox Game Studios, quest’ultimo non è stato risparmiato dai tagli. Di fatto, il team è stato colpito già nel primo round di riduzioni di ieri.
Diversi dipendenti hanno condiviso sui vari canali social il loro sfortunato destino all’interno dello studio, tra cui lo scrittore veterano Jay Turner, accreditato in Avowed. La sua carriera nel settore risale a classici come Jade Empire, Dragon Age: Origins e Mass Effect 2. Ha raccontato che lui e un buon numero di sviluppatori di grande talento sono stati licenziati da Obsidian ieri mattina nell’ambito dei “rituali sacrificali di Microsoft”, aggiungendo che è ora alla ricerca di un nuovo ruolo come senior writer o narrative designer. A quanto pare, ha già inviato la sua candidatura a CD Projekt Red.
Anche un altro veterano del settore, l’artista Daniel Alpert, in azienda da ben 21 anni, è rientrato nei licenziamenti. Alpert è stato recentemente accreditato per The Outer Worlds 2 e ha lavorato a titoli del calibro di Neverwinter Nights 2 e Alpha Protocol. Secondo PC Gamer, i tagli hanno colpito anche l’area designer Tyler McCombs, il produtteur delle comunicazioni Geoffrey Fogle, l’artista di Pentiment Soojin Paek, i narrative designer di Avowed A.K. Fedeau e Katie Tenney, l’area designer di Avowed Bre Seale e l’ingegnere Wenzheng Huang. Quest’ultimo, a differenza dei colleghi con una permanenza molto più lunga nello studio, era entrato in azienda solo a maggio.
Kotaku riporta che questa prima ondata di licenziamenti rappresenta circa il 25% della forza lavoro di Obsidian, stimata intorno ai 60-70 dipendenti. Lo studio dovrebbe inoltre tenere una riunione aziendale interna nella giornata di oggi, 7 luglio 2026, mentre il personale attende ulteriori dettagli sui prossimi passi.
Nota di parziale ottimismo: lo sviluppo del titolo in accesso anticipato Grounded 2 e del prossimo DLC per The Outer Worlds 2 proseguirà regolarmente, nonostante il ridimensionamento del team.
XBOX layoffs around 25% of Obsidian's workforce
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) July 6, 2026
Kotaku understands that somewhere around 60-70 people were cut. The layoffs included producers, artists, designers, programmers, QA testers, writers, and others who have worked across Obsidian’s prodigious slate of recent releases.… pic.twitter.com/tQpslMOPKJ
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