- L’aggiornamento 1.1 introduce reazioni di sussulto nelle creature e una meccanica di stordimento tramite il Risonatore Sonico, fornendo una difesa non letale contro la fauna ostile.
- I miglioramenti alla qualità della vita includono uno slider per il FOV, la possibilità di scattare sulla terraferma e registri audio riprogettati che non si avviano più in automatico.
- La roadmap di sviluppo conferma che le funzionalità cooperative, come la chat di prossimità, arriveranno nell’aggiornamento 1.2, con un’importante espansione dei biomi prevista per la fine di quest’anno.
Come l’aggiornamento Adaptive Measures altera la sopravvivenza
Il rilascio dell’aggiornamento 1.1 di Subnautica 2, ufficialmente intitolato Adaptive Measures, risponde direttamente ai principali feedback della community riguardanti la sopravvivenza sottomarina. Unknown Worlds ha dato priorità alla progressione nelle prime fasi di gioco introducendo due biolaboratori aggiuntivi situati nei Giardini di Corallo (Coral Gardens) e nelle Rovine di Axum (Axum Ruins).
I giocatori possono ora sbloccare un totale di sei slot passivi per biomod. Questo sistema si sviluppa attraverso una nuova meccanica di scansione, che ricompensa un’esplorazione accurata con una maggiore flessibilità dell’equipaggiamento.
Il cambiamento meccanico più significativo riguarda le interazioni con la fauna ostile. Il Multiuso di Sopravvivenza (Survival Multitool) ora innesca distinte animazioni di sussulto sulle creature prima che si ritirino, fornendo un feedback visivo immediato.
Secondo il vlog ufficiale dell’aggiornamento del Direttore Creativo Anthony Gallegos, questo assicura che i giocatori comprendano l’impatto fisico che i loro strumenti hanno sull’ecosistema circostante.
Si possono uccidere i predatori in Subnautica 2?
Non potete uccidere i predatori o qualsiasi altro pesce in Subnautica 2. Gli sviluppatori di Unknown Worlds hanno esplicitamente dichiarato che il gioco si concentra sull’evasione e sulla mitigazione non letale, utilizzando strumenti come il Risonatore Sonico per stordire la fauna ostile piuttosto che permettere combattimenti letali.
Questa filosofia di design è stata un argomento principale di dibattito fin dal lancio del gioco in Accesso Anticipato. Per colmare il divario tra la vulnerabilità dei giocatori e la visione dello studio, il Risonatore Sonico funziona ora come un efficace dispositivo di stordimento.
Quando colpite, le creature perdono brevemente i sensi e fluttuano via, permettendo ai giocatori di scappare senza infrangere le regole stabilite dell’ecosistema.
Gallegos ha precedentemente chiarito che, sebbene Subnautica 2 non sia strettamente un simulatore di pacifismo, il team rimane impegnato a fornire tattiche di mitigazione piuttosto che armi tradizionali.
Miglioramenti alla qualità della vita e all’ambiente
Oltre alle meccaniche difensive, la patch Adaptive Measures introduce miglioramenti fondamentali per l’usabilità. I giocatori possono finalmente scattare durante l’esplorazione fuori dall’acqua, una funzione di mobilità molto richiesta.
Il sistema del PDA ha ricevuto una revisione strutturale. I registri audio non si avviano più in automatico al momento della raccolta, evitando la sovrapposizione di dialoghi, in particolare nelle sessioni multigiocatore.
L’ottimizzazione delle prestazioni rimane un obiettivo principale, con correzioni mirate per i cali di framerate nella regione delle Fattorie di Metallo (Metal Farms) e la risoluzione di un problema che limitava le GPU dei portatili Nvidia a 60 frame al secondo. I dettagli tecnici completi sono disponibili nelle note ufficiali della patch.
L’aggiornamento 1.1 dell’Accesso Anticipato di Subnautica 2, Adaptive Measures, è appena stato rilasciato
— Subnautica (@Subnautica) 8 luglio 2026
Leggete le note complete della patch qui https://t.co/7HwTgzlruW pic.twitter.com/MceWRi2CKz
L’accordo con Krafton assicura la roadmap di sviluppo
Il futuro di Subnautica 2 è stato stabilizzato da un recente accordo reciproco tra la società madre Krafton e la dirigenza di Unknown Worlds. In seguito all’accordo, il CEO Ted Gill si è dimesso e lo staff di sviluppo ha ricevuto i propri bonus finanziari in sospeso.
Krafton ha rilasciato una dichiarazione in cui conferma il proprio supporto continuo allo studio mentre lavora verso il rilascio completo 1.0. Questo sostegno è cruciale mentre il team si prepara per la prossima fase della roadmap dell’Accesso Anticipato.
L’aggiornamento 1.2, atteso nelle prossime settimane, si concentrerà interamente sull’infrastruttura multigiocatore cooperativa. Le aggiunte includeranno la chat vocale di prossimità, meccaniche di rianimazione dei giocatori e uno strumento migliorato per la costruzione delle basi.
Più avanti nel corso dell’anno, l’aggiornamento Accesso Anticipato 2 offrirà una sostanziale espansione dei contenuti. Questo rilascio introdurrà una regione completamente nuova, creature inesplorate, opzioni aggiuntive per i telai dei veicoli e il prossimo capitolo della storia centrale.
Valutazione dello stato attuale dell’Accesso Anticipato
L’aggiornamento 1.1 perfeziona con successo il ciclo principale di Subnautica 2 offrendo opzioni difensive tangibili senza compromettere i pilastri di design fondamentali dello studio. L’aggiunta dello slider per il FOV e della riproduzione manuale dei registri audio dimostra una chiara reattività ai punti di attrito dei giocatori.
Con le dispute aziendali risolte e una roadmap ben definita all’orizzonte, le basi per l’espansione cooperativa e narrativa del gioco appaiono sicure.
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