- Secondo quanto riferito, Tencent avrebbe cancellato Last Sentinel, un gioco open-world cyberpunk originariamente concepito come un grande rivale di Grand Theft Auto.
- In seguito ai feedback negativi dei playtest, lo sviluppatore Lightspeed LA ha subito circa 80 licenziamenti poiché il gioco non ha soddisfatto gli standard di qualità interni.
- Nonostante oltre sei anni di sviluppo e ingenti finanziamenti, la portata ambiziosa del progetto si è rivelata troppo difficile da realizzare per le dimensioni limitate del team dello studio.
Perché Last Sentinel è stato cancellato?
Last Sentinel è stato cancellato perché i playtest a porte chiuse hanno rivelato un gioco carente di rifiniture e fondamentalmente non divertente da giocare. Nonostante sei anni di sviluppo e un massiccio sostegno finanziario, il progetto non è riuscito a raggiungere gli elevati standard di qualità richiesti da Tencent per competere con il franchise di Grand Theft Auto di Rockstar.
Secondo un rapporto dettagliato di Jason Schreier di Bloomberg, i playtest di inizio 2026 hanno generato feedback negativi quasi unanimi. Il ciclo di gioco principale è stato descritto come gravemente carente in termini di esecuzione e direzione.
La dirigenza di Tencent ha lanciato un rigoroso ultimatum a Lightspeed LA: produrre una build sostanzialmente migliorata entro luglio o affrontare la cancellazione. Lo studio ha coinvolto talenti esperti, tra cui l’ex direttore creativo di God of War, Todd Papy, per uno sforzo finale.
Nonostante questi sforzi dell’ultimo minuto per revisionare i combattimenti e le strutture delle missioni, il traguardo di luglio ha deluso le aspettative. Il titolo semplicemente non riusciva a eguagliare la fedeltà grafica o la profondità meccanica necessarie per competere nel mercato premium degli open-world.
Il crollo di un’enorme ambizione cyberpunk
Fondato dall’ex capo di Rockstar San Diego, Steve Martin, Lightspeed LA è stato creato appositamente per sviluppare questa rivisitazione fantascientifica di Tokyo. Lo studio ha reclutato in modo aggressivo talenti di alto livello da Naughty Dog e Blizzard offrendo stipendi altamente competitivi.
Tuttavia, costruire un concorrente di Grand Theft Auto richiede un’enorme forza lavoro. Rockstar ha impiegato oltre 2.000 sviluppatori per Red Dead Redemption 2, mentre Lightspeed LA operava con solo poche centinaia di dipendenti.
Questa massiccia disparità nel volume della forza lavoro ha reso la proposta iniziale incredibilmente difficile da eseguire in tempi ragionevoli. Fonti interne hanno citato uno stile di gestione polarizzante, scadenze mancate e gravi sforamenti del budget come catalizzatori principali del fallimento del progetto.
La posizione ufficiale di Tencent rispetto alla realtà dello studio
Lo scollamento tra le pubbliche relazioni esterne e la realtà interna rimane evidente. Tencent dichiara ufficialmente di avere intenzione di cambiare la direzione creativa e di sviluppo del gioco per soddisfare meglio le aspettative dei giocatori.
L’editore sostiene che Lightspeed LA rimane aperto e continuerà a creare videogiochi. Tuttavia, internamente, al personale è stato esplicitamente comunicato durante una riunione aziendale che Tencent non andrà avanti con il progetto a causa degli alti rischi di mercato.
In seguito a questa riunione interna, circa 80 sviluppatori sono stati licenziati, mentre altri sono in fase di riassegnazione a diversi progetti all’interno della rete dell’editore. Le risorse create per Last Sentinel potrebbero essere riutilizzate, ma la visione originale del gioco è stata chiusa.
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