Netflix Chiude Night School Studio, il Team dietro Oxenfree, citando una Grande Svolta

Netflix ha acquisito Night School Studio nel 2021 prima di chiudere il team nel 2026
Punti chiave
  • Netflix ha chiuso Night School Studio e Moonloot Games, lasciando Next Games come unico sviluppatore first-party rimanente.
  • Le chiusure fanno seguito ai recenti addii di Team Blue e Boss Fight Entertainment, mentre Netflix riduce la sua infrastruttura di gioco interna.
  • Netflix sta spostando la sua strategia di gioco allontanandosi dai costosi sviluppi interni verso partnership di publishing esterne e party game televisivi in streaming cloud.

Perché Netflix ha chiuso Night School Studio dopo l’uscita di Unhinged?

Netflix ha chiuso Night School Studio per ottimizzare le operazioni e riallocare le risorse verso titoli party in cloud, contenuti per bambini e accordi di licenza esterni. Sebbene Night School abbia pubblicato il gioco horror narrativo interattivo Unhinged registrando un alto coinvolgimento dei giocatori sei settimane prima, i dirigenti di Netflix hanno scelto di ridimensionare la spesa per lo sviluppo interno a favore di modelli di produzione esterna a costi inferiori.

Un rapporto di Game File ha rivelato per primo che Netflix ha chiuso sia Night School Studio, con sede a Los Angeles, sia Moonloot Games, con sede a Helsinki. I rappresentanti di Netflix hanno confermato la decisione, citando un mandato aziendale volto a concentrarsi su specifici settori dell’intrattenimento.

Night School Studio è servito come fondamento per l’espansione nel settore dei videogiochi di Netflix quando la piattaforma di streaming ha acquisito il team nel 2021. Night School ha prodotto Oxenfree 2: Lost Signals, il titolo spin-off di Black Mirror Thronglets e Unhinged.

Il co-CEO di Netflix Greg Peters ha elogiato Unhinged durante una recente chiamata con gli azionisti, evidenziando la forte partecipazione dei giocatori al titolo in streaming cloud. Ex membri dello staff di Night School hanno confermato su LinkedIn che l’intero team di sviluppo è stato licenziato nonostante il recente lancio.

Moonloot Games ha subito lo stesso destino. Netflix aveva fondato lo studio di Helsinki nel 2022 sotto la guida di Marko Lastikka. Moonloot stava sviluppando un progetto di simulazione di vita non annunciato prima della chiusura.


Il ridimensionamento del portafoglio di studi first-party di Netflix

La cessazione di Night School Studio e Moonloot rappresenta la riduzione più recente nell’infrastruttura interna di videogiochi di Netflix. Una conferma di Game Developer ha verificato che Netflix ha anche eliminato ulteriori ruoli di personale nei suoi team di gioco centrali.

Netflix ha sistematicamente smantellato la maggior parte dei suoi studi di gioco di proprietà esclusiva negli ultimi due anni:

  • Team Blue (Chiuso nel 2024): Netflix ha fondato questo studio nel sud della California per sviluppare un gioco d’action AAA originale ad alto budget con veterani dell’industria provenienti da Halo e Call of Duty. Lo studio ha chiuso prima di annunciare un solo progetto.
  • Boss Fight Entertainment (Chiuso nel 2025): Acquisito nel 2022, Boss Fight ha sviluppato un titolo mobile di Squid Game prima che Netflix chiudesse lo studio come parte di una riduzione del portafoglio.
  • Spry Fox (Ceduto a dicembre): Netflix ha acquisito lo sviluppatore di Cozy Grove nel 2022, ma ha rivenduto lo studio ai suoi fondatori originali alla fine del 2025.
  • Next Games (Attivo): Acquisito nel 2022 per circa 65 milioni di euro, lo studio di Helsinki si conferma come l’unico sviluppatore interno rimasto in casa Netflix.

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Come Netflix sta cambiando la sua strategia di cloud e TV gaming

Netflix ha ridefinito la sua roadmap di gioco attorno a quattro pilastri fondamentali: party game, titoli mainstream, esperienze narrative e intrattenimento per bambini. Il modello di business ora rispecchia la strategia di produzione televisiva e cinematografica di Netflix, che si affida principalmente a società di produzione esterne anziché a costosi studi interni.

Netflix ha registrato una forte crescita degli utenti nel suo ecosistema casual. Il lancio dell’applicazione mobile Netflix Playground per bambini ha generato un incremento del 600% su base annua dell’engagement giovanile.

L’azienda ha inoltre spostato la distribuzione tecnica dai download mobili verso giochi in streaming cloud fruibili su televisori e monitor PC. I giocatori utilizzano gli smartphone personali come controller wireless per titoli come Boggle, Party Crashers e Netflix Minigolf.

Le partnership di sviluppo esterno forniranno le principali uscite della piattaforma in futuro. Lo sviluppatore francese Don’t Nod sta attualmente creando un gioco narrativo basato su una proprietà intellettuale consolidata di Netflix.

Netflix si è inoltre assicurata partnership promozionali con importanti editori del settore, tra cui un accordo di trasmissione temporanea con Take-Two Interactive e Rockstar Games per i filmati promozionali di Grand Theft Auto 6.


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