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Il post inizia con una scusa per coloro che hanno sofferto da lunghe attese e altri inconvenienti a causa delle questioni. Poi prosegue per spiegare la ragione dietro intoppi recenti.
I sviluppatori attribuiscono il problema al rapido aumento dei giocatori. Secondo il post, la squadra aveva preparato i propri server per l’afflusso previsto di giocatori dalla fine di giugno, ma l’aumento del numero di giocatori è diventato troppo veloce per la loro velocità di sviluppo.
La mancanza di server fisici in Asia ha aumentato gli incidenti nella regione. Hanno cercato una soluzione di patch rapida aggiungendo server da un servizio cloud senza prove sufficienti, ma alcuni server finiscono per essere sovraccarichi, causando ancora più crash.
Beh, se le loro mosse precedenti sono state qualsiasi indicazione, non dovremmo aspettarci altro che la dedizione di questi ragazzi. Per ora, però, dovremo vedere nei prossimi giorni.
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