Final Fantasy tornerà al combattimento a turni? Il produttore di FF16, Naoki Yoshida, interviene

Il combattimento a turni sta tornando nella serie Final Fantasy? Il produttore di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, ha condiviso i suoi pensieri sul futuro della serie durante un’intervista all’Anime Expo 2025.

Final Fantasy: Ritorno al Combattimento a Turni? Il produttore di FF16 Naoki Yoshida interviene

La serie Final Fantasy è sinonimo di combattimento a turni. Tuttavia, negli ultimi anni, il franchise si è concentrato su sistemi più orientati all’azione, come ha discusso di recente Naoki Yoshida in un’intervista.

Parlando con Anime News Network, Yoshida ha spiegato che la possibilità di un ritorno al sistema a turni non ha una risposta “netta”.

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Yoshida sull’Evoluzione del Combattimento in Final Fantasy

Final Fantasy è sempre stato noto per le sue grandi sequenze cinematografiche e per una narrazione audace. Gli ultimi capitoli non fanno eccezione, con il combattimento in tempo reale che ha sostituito i tradizionali sistemi ATB (Active Time Battle) mentre Square Enix cerca nuovi modi per raccontare le proprie storie.

Yoshida osserva che il sistema di combattimento influenza il resto del gioco e la sua presentazione, affermando che un sistema a turni potrebbe “isolare il gameplay solo al combattimento”.

Con l’evoluzione costante della serie, lo studio cerca sempre di raccontare le storie in modo efficace senza compromettere il gameplay, spingendosi verso una grafica più realistica e personaggi dettagliati. Negli ultimi anni, questo ha portato all’adozione di sistemi più action.

Equilibrio tra Innovazione e Aspettative dei Fan

Per gli sviluppatori, innovare rispettando le aspettative dei fan è una sfida, soprattutto per una serie storica come Final Fantasy. Già nel 2022, Yoshida aveva dichiarato a GamesRadar che per Final Fantasy 16 era stato scelto un sistema action per via dell’incompatibilità tra grafica fotorealistica e comandi a turni.

Alla domanda se il successo di Clair Obscur: Expedition 33 influenzerà il prossimo Final Fantasy, Yoshida ha risposto che dipenderà dalla “qualità grafica che vogliamo offrire ai giocatori e dal tipo di narrazione che vogliamo trasmettere – questo influenza il modo in cui progettiamo i sistemi del gioco”.

Cosa Aspettarsi in Futuro?

I fan che sperano in una risposta definitiva su come sarà il gameplay del prossimo Final Fantasy rimarranno delusi. Yoshida ha dichiarato: “Non c’è una risposta chiara, se sarà tutto a turni o più orientato all’azione.”

Alla fine, afferma Yoshida, tutto dipenderà da chi guiderà Final Fantasy 17 e persino 18: “Non vogliamo ostacolare o limitare il futuro direttore o chi produrrà i giochi come 17 o 18. Non vogliamo metterli su un binario.”

Conclusione

Il produttore di Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, descrive il futuro del sistema di combattimento della serie come non “ben definito”, lasciando in sospeso la questione tra combattimento a turni e azione. Ti manca il sistema ATB tradizionale? Oppure preferisci l’approccio più action? Dicci la tua nei commenti.


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