Venticinque anni dopo, Hitman è più forte che mai — una saga che è sopravvissuta al fallimento, si è reinventata ed è diventata una delle serie stealth più rispettate del mondo dei videogiochi.
Da semplice killer a fenomeno culturale
Nel 2000, un misterioso assassino pelato con un codice a barre sulla nuca e uno sguardo freddo e meticoloso è entrato nella storia dei videogiochi. L’Agente 47 non era solo un personaggio — è diventato un simbolo di infiltrazione creativa e caos calcolato. Christian Elverdam, Chief Creative Officer presso IO Interactive, lo descrive al meglio: «Hitman è tutto per noi. È l’IP che ha fondato l’azienda e quella che l’ha salvata.»
Il design minimalista della serie non era solo una scelta artistica — è nato da limiti tecnici. I primi sviluppatori non potevano renderizzare capelli realistici, così hanno rasato la testa del protagonista e gli hanno messo un codice a barre, creando senza saperlo uno dei look più iconici dei videogiochi.
Creare un nuovo tipo di assassino
Quando Hitman: Codename 47 è uscito nel novembre 2000, ha introdotto un concetto rivoluzionario: un «murder mystery al contrario». I giocatori non risolvevano crimini — li commettevano, con stile.
Il sequel Hitman 2: Silent Assassin (2003) ha perfezionato la formula, portando un’IA più intelligente e un tocco cinematografico ispirato ai film d’azione degli anni ’90. Con Hitman: Blood Money (2006), la serie ha consolidato la sua reputazione per l’offerta di elaborate missioni sandbox dove regnava la creatività.
Ogni missione è diventata un puzzle di travestimenti, incidenti e uccisioni di precisione — da sfilate di moda parigine a basi segrete in Giappone e ville soleggiate alle Maldive. Come dice Christian Elverdam, «La vera star di Hitman è la location.»
Con oltre 11 anni qui in IOI, Toke ci ha parlato della sua esperienza di lavoro su HITMAN e di come il team assembla i livelli per permetterti di massimizzare la tua creatività ed eseguire il tuo contratto con precisione.#HITMAN #Agent47 pic.twitter.com/RVVJ6RLu6m
— HITMAN (@Hitman) 29 ottobre 2025
Perdere la propria identità… per poi ritrovarla
Nel 2012, IO Interactive ha cercato di portare Hitman al grande pubblico con Absolution. Il risultato? Una perdita d’identità. Lo studio ammette l’errore: «Abbiamo iniziato a erodere ciò che rendeva il gioco unico: la libertà totale», dice Elverdam.
Ma il fallimento ha portato alla riflessione. Il CEO Hakan Abrak ricorda: «Il segreto di Hitman non è spiegare tutto. Devi lasciare che i giocatori creino le loro storie.» Questa consapevolezza ha portato a Hitman (2016) — l’inizio di una nuova trilogia e una rinascita per lo studio.
2016: La rinascita di una leggenda
Il reboot del 2016 ha reinventato Hitman come un «mondo di assassinii vivo» — unendo esplorazione, contratti in evoluzione e narrazione cinematografica. È cresciuto fino a diventare una trilogia (Hitman 1, 2 e 3), successivamente unificata come HITMAN World of Assassination nel 2023.
Le apparizioni di star come Sean Bean, Mads Mikkelsen e Bruce Lee hanno mantenuto fresca la formula. Il modello live-service ha trasformato Hitman in un’esperienza in continua evoluzione, vendendo oltre 25 milioni di copie in tutto il mondo. «Hitman non è per tutti — e va bene così», dice Elverdam. «Ci concentriamo su ciò che ci rende speciali.»
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Sguardo al futuro: Tra 47 e 007
Con 007: First Light all’orizzonte, IO Interactive si prepara a introdurre un altro agente segreto nel suo portafoglio. Ma i fan non devono preoccuparsi — Hitman non va da nessuna parte.
«47 è un antieroe perfezionista. Bond è un protagonista emotivo», spiega Elverdam. «Condividono il DNA, ma le loro anime sono diverse.» Lo studio sta ora incanalando la stessa libertà creativa che ha salvato Hitman nel suo prossimo progetto. Entrambi gli agenti coesisteranno — ognuno esplorando un lato distinto dello spionaggio.
La Dr. Selina Tan, interpretata da Gemma Chan, è un’accademica brillante e appassionata con un background in psicologia e teoria dei giochi, il cui ruolo all’MI6 è fondamentale nel viaggio di Bond in #007FirstLight.
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In conclusione: Un veterano che rifiuta di andare in pensione
A 25 anni, Hitman continua a sorprendere, adattarsi e prosperare. La sua capacità di evolversi senza perdere la propria anima è un traguardo raro nel mondo dei videogiochi. Il viaggio dell’Agente 47 — da killer incompreso a icona senza tempo — è un promemoria che la vera longevità deriva dal rimanere fedeli alla propria essenza. L’assassino pelato è invecchiato con grazia e non è pronto ad appendere il silenziatore al chiodo tanto presto.
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