GTA Tokyo è quasi successo: Perché Rockstar ha cancellato il progetto

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26 dicembre 2025 nessun commento
 

I fan di Grand Theft Auto che sognano una rapina a Londra, Tokyo potrebbero dover ridimensionare le loro aspettative. Un ex direttore tecnico di Rockstar ha dato una lezione di realismo sul perché il franchise si rifiuta di lasciare gli Stati Uniti.

Non è solo una questione di preferenza creativa. Si tratta di miliardi di dollari e degli enormi rischi coinvolti nello sviluppo di giochi oggi.

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La realtà finanziaria di un GTA globale

Obbe Vermeij, direttore tecnico presso Rockstar North dal 1995 al 2009, ha recentemente spiegato la posizione dello studio. In un’intervista con Gameshub, ha rivelato che mentre il team aveva idee folli, la posta in gioco finanziaria è semplicemente troppo alta ora.

La gente ama avere queste idee folli“, ha dichiarato Vermeij. “Ma poi, quando hai miliardi di dollari in ballo, è troppo facile dire ‘facciamo quello che conosciamo già’“.

Spostare il franchise in una località “insolita” rappresenta una scommessa enorme. Le città americane offrono una rete di sicurezza perché il pubblico globale comprende già i codici culturali di New York, Miami o Los Angeles.

 

Il progetto perduto: GTA Tokyo

Sorprendentemente, Rockstar non ha sempre giocato sul sicuro. Vermeij ha confermato che GTA: Tokyo era più di una semplice voce. È “quasi successo davvero” durante l’era PS2. Uno studio separato in Giappone doveva utilizzare il codice di Rockstar per costruire il gioco. Idee per Rio de Janeiro, Mosca e Istanbul circolavano anche nell’ufficio.

Alla fine, il progetto è morto. La logistica dei sistemi stradali giapponesi e la specifica atmosfera culturale non si traducevano abbastanza bene da giustificare la deviazione dalla formula principale.

 

Perché GTA ha bisogno dell'”Americana”

Non è solo Vermeij a dirlo. Il co-fondatore di Rockstar, Dan Houser, ha storicamente fatto eco a questo sentimento. Il franchise si affida pesantemente all'”Americana“—le armi, la satira mediatica esagerata e la cultura dell’auto.

Houser ha notato nel podcast di Lex Fridman che mentre GTA London 1969 era “carino” sulla PS1, un capitolo moderno in 3D ha bisogno di quel sapore specifico degli USA. “Avevi bisogno di armi, avevi bisogno di questi personaggi fuori dal comune”, ha spiegato Houser. “Sembrava proprio che il gioco parlasse così tanto dell’America, forse da una prospettiva esterna.”

 

Il franchise è bloccato nei “Big Five”?

Quindi, cosa significa questo per il futuro oltre GTA 6? Secondo Vermeij, i giocatori dovrebbero abituarsi all’attuale lista di città. Suggerisce che siamo probabilmente bloccati in un loop di New York (Liberty City), Miami (Vice City) e Los Angeles (Los Santos), con Las Vegas (Las Venturas) potenzialmente nel mix.

Temo che siamo bloccati in questo loop di circa cinque città americane. Abituiamoci e basta“, ha concluso Vermeij. La tecnologia cambia abbastanza tra le uscite che rivisitare questi centri sembra fresco nonostante la ripetizione.

 

Verdetto: Perché rimanere negli USA funziona per GTA

Mentre l’idea di sfrecciare per Tokyo fa speculare i fan, la strategia di Rockstar salvaguarda la qualità del prodotto. Concentrandosi su ambienti noti, possono fare satira sulla cultura americana con una precisione che nessun altro sviluppatore può eguagliare. Con GTA 6 che torna a Vice City, la formula funziona chiaramente. Perché aggiustare ciò che batte i record di vendita?

Un GTA ambientato fuori dagli USA rovinerebbe la satira per te, o la posizione è irrilevante finché il gameplay regge?


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