Rapporti interni indicano che il prossimo grande titolo di Age of Empires sta abbandonando la sua tecnologia storica per una revisione completa del motore. L’obiettivo? Riparare le “ossa” tecniche del franchise una volta per tutte.

Jez Corden di Windows Central ha rivelato una notizia significativa nel podcast XboxTwo riguardo al prossimo capitolo della saga di Age of Empires. Secondo le sue fonti, World’s Edge si sta allontanando dagli strumenti proprietari utilizzati nei capitoli precedenti.
Invece di iterare sulla tecnologia esistente, lo studio starebbe spostando l’intero sviluppo su Unreal Engine 5. Questa mossa segnala un massiccio reset nel modo in cui il gioco viene costruito, dando priorità alla flessibilità a lungo termine rispetto a un’uscita rapida di un sequel.
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Nuovo gioco Age of Empires: Il reboot con Unreal Engine
I commenti di Corden suggeriscono che World’s Edge stia “ripartendo da zero” sul fronte tecnico. Lo studio sta attualmente costruendo l’infrastruttura principale, ovvero le “ossa” del gioco, internamente utilizzando il motore di Epic.
Questo approccio consente al team di modernizzare le fondamenta del franchise prima di coinvolgere studi partner per la produzione completa. Segna una rottura decisiva con il passato, suggerendo che Microsoft voglia una piattaforma in grado di sostenere la serie per il prossimo decennio, piuttosto che solo un altro titolo standalone.
AoE 5 vs Motore di Relic
La decisione deriva dalle frustrazioni riportate con l’Essence Engine, la tecnologia proprietaria che Relic Entertainment ha utilizzato per Age of Empires IV. Sebbene visivamente capace, il motore era presumibilmente difficile da adattare per le specifiche esigenze di generazione dinamica delle mappe e di modding della comunità di AoE.
Unreal Engine offre un’alternativa versatile. Adottando uno strumento standard del settore, World’s Edge rimuove il collo di bottiglia della formazione degli sviluppatori su software proprietari di nicchia e difficili. Questo passaggio dovrebbe teoricamente consentire aggiornamenti dei contenuti più rapidi e un supporto al modding più robusto una volta lanciato il gioco principale.
Cronologia futura di World’s Edge
Il compromesso per questa svolta tecnica è il tempo. Poiché il team sta costruendo le fondamenta del gioco ex novo, i fan non dovrebbero aspettarsi una rivelazione a breve. Questo “reset dello sviluppo” spinge probabilmente la finestra di rilascio significativamente indietro, potenzialmente fino al 2027 o oltre.
Tuttavia, questo ritardo ha uno scopo strategico. Una build nativa su Unreal Engine previene il “debito tecnico” che ha afflitto i titoli precedenti. Assicura che la prossima voce principale venga lanciata con un’architettura stabile e scalabile in grado di gestire un numero massiccio di unità e una fisica complessa senza le limitazioni dell’Essence Engine.
Vale la pena aspettare per il reset?
Dolore a breve termine per un guadagno a lungo termine definisce questa voce. Se World’s Edge effettuerà con successo la transizione a Unreal Engine, risolverà il più grande ostacolo allo sviluppo moderno degli RTS: la flessibilità del motore. Sebbene l’attesa sarà straziante per i fan affamati di Age of Empires V, una solida base tecnica batte sempre un sequel affrettato e pieno di bug.
Ti fidi di Unreal Engine per catturare il classico “feeling” di Age of Empires, o avrebbero dovuto rimanere fedeli alle loro radici?
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