Causa Assassin’s Creed: Marc-Alexis Côté contro Ubisoft

Mesi dopo la sua brusca uscita a seguito del lancio di Assassin’s Creed Shadows, il veterano dirigente Marc-Alexis Côté avrebbe fatto causa a Ubisoft per licenziamento costruttivo, sostenendo che l’editore lo abbia spinto ad andarsene.


Marc-Alexis Côté, veterano di 20 anni in Ubisoft che ha guidato il franchise di Assassin’s Creed verso i suoi successi RPG, chiede 1,3 milioni di dollari canadesi di danni.

Questa battaglia legale, riportata da Radio Canada, rivela la caotica ristrutturazione in Ubisoft, in particolare la creazione di “Vantage Studios”. Côté sostiene che questa mossa abbia portato alla sua retrocessione forzata, poiché lui ha sede in Canada invece che in Francia.

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Assassin’s Creed Shadows: Il catalizzatore del conflitto

Il tumulto sembra radicato nella turbolenta produzione di Assassin’s Creed Shadows. Sebbene il gioco sia stato infine lanciato a marzo 2025, il suo ciclo di sviluppo è stato segnato da ritardi e un controllo intenso. La denuncia di Côté suggerisce che queste difficoltà abbiano fornito il pretesto alla dirigenza Ubisoft per metterlo da parte.

Secondo i documenti del tribunale, la “trappola” si è chiusa quando Ubisoft ha creato Vantage Studios. Questa nuova entità, sostenuta dagli investimenti di Tencent, ha assorbito il controllo di franchise di peso come Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Côté afferma che ciò ha effettivamente diminuito il suo ruolo di Vice Presidente Produttore Esecutivo, poiché è stata creata una nuova posizione, “Head of Franchises”, lasciandolo con un titolo ma senza alcun potere reale.

L’incontro “Ghigliottina”: Un cambiamento strategico

La causa descrive un momento specifico di “ghigliottina”: una ristrutturazione che richiedeva che il nuovo “Head of Franchises” avesse sede in Francia. Côté, operando dal Quebec, sostiene che questo requisito geografico fosse una mossa calcolata dal CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, per bloccare la sua candidatura per il ruolo di vertice.

Invece di una promozione, Ubisoft gli avrebbe offerto due scelte:

  • Retrocessione 1: Diventare “Head of Production”, riportando al nuovo dirigente in Francia.
  • Retrocessione 2: Guidare una “Creative House” supervisionando franchise di secondo livello.

Quando Côté ha rifiutato queste retrocessioni “inaccettabili” e richiesto una buonuscita, afferma che Ubisoft ha interrotto le negoziazioni. Il giorno successivo, l’azienda ha annunciato pubblicamente la sua partenza “volontaria”, una manovra che Côté sostiene fosse progettata per evitare di pagare la buonuscita mantenendo attiva la sua clausola di non concorrenza.

Implicazioni per l’industria vs. Responsabilità esecutiva

Questa causa evidenzia una crescente tensione tra i veterani creativi e il consolidamento aziendale. La leadership di Vantage Studios è stata affidata a Christophe Derennes e Charlie Guillemot (figlio del CEO Yves Guillemot), sollevando domande su nepotismo e responsabilità esecutiva.

Côté sostiene di essere usato come capro espiatorio per problemi sistemici più ampi all’interno di Ubisoft. Presentando la sua uscita come volontaria, Ubisoft tenta di imporre un patto di non concorrenza che impedisce a uno dei produttori più esperti del settore di lavorare altrove — una restrizione che Côté chiede al tribunale di annullare.

Cosa significa questo per il franchise

La roadmap di Assassin’s Creed è ora nelle mani di Vantage Studios, ma la transizione è tutt’altro che fluida. Perdere un architetto del franchise come Côté nel mezzo di una battaglia legale ostile segnala una profonda instabilità ai vertici.

Per i giocatori, la preoccupazione immediata è la direzione. Shadows ha stabilito un nuovo standard, ma con il “capitano della nave” costretto a camminare sull’asse, il prossimo capitolo manterrà quello slancio o soffrirà del trambusto aziendale?

Pensi che gli sviluppatori veterani vengano spinti fuori per proteggere gli interessi dei dirigenti, o è solo una ristrutturazione aziendale standard?


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