La Verità su Control Resonant: Perché Jesse Faden è Scomparsa

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29 gennaio 2026 nessun commento
Dylan Faden si trova nel mezzo di una versione deformata e psichedelica di Manhattan in Control Resonant

Remedy Entertainment non gioca mai sul sicuro. Proprio quando ci eravamo abituati ai corridoi di cemento brutalista della Oldest House, hanno deciso di abbattere i muri.

Control è stato un viaggio allucinante, ma il suo sequel, ufficialmente intitolato Control Resonant, sembra portare quella stranezza nelle strade.

L’Hiss non è più contenuto. È libero a New York City, e le cose si sono fatte complicate.

Scopri di più sull’annuncio ufficiale di Control Resonant!


Manhattan è distrutta: Il nuovo incubo

Se avete guardato la rivelazione ai The Game Awards, avete visto il caos. Ma grazie a un’anteprima esclusiva di Game Informer, ora sappiamo esattamente cosa sta succedendo.

Il gioco riprende sette anni dopo il primo titolo. Jesse Faden? È andata. Scomparsa.

Il contenimento del Bureau ha fallito. L’Hiss si è riversato su Manhattan, trasformando la città in un “caleidoscopio di incubi psichedelici“.

Il Direttore Creativo Mikael Kasurinen ha spiegato che l’ambientazione trae ispirazione dalle realtà distorte di Inception o Spider-Man: No Way Home.

Questa volta non giocherete nei panni di Jesse. Vestirete i panni di suo fratello, Dylan Faden.

Si è svegliato dal coma, anche se le circostanze sembrano sospette. Il trailer mostra Jesse che sembra pugnalarlo con uno strano oggetto per svegliarlo. Ora spetta a Dylan salvare una città che non obbedisce più alle leggi della fisica.


Meccaniche RPG: Un cambiamento importante

La sorpresa più grande qui non è la storia; è il gameplay. Control era un Action-Adventure shooter molto serrato.

Control Resonant sta virando decisamente verso il territorio degli Action-RPG. Remedy sta cambiando il ritmo del combattimento.

Invece della concentrazione a distanza dell’Arma di Servizio, Dylan maneggia qualcosa chiamato Apparent. È uno strumento corpo a corpo mutaforma che si adatta alla situazione.

Avete bisogno di colpi rapidi? Diventa doppie lame. Avete bisogno di schiacciare armature? Si trasforma in un enorme martello.

Kasurinen promette che questo non è solo un hack-and-slash; si tratta di slancio e di mescolare poteri soprannaturali con il combattimento ravvicinato.

Ecco cosa dovete sapere sulla nuova struttura:

  • Genere: Action-RPG con “progressione significativa e scelte reali”.
  • Design del mondo: Aperto, ma non un “Open World” tradizionale. Pensate ad ambienti densi e deformati con spostamenti rapidi.
  • Build: Potete creare build di personaggi distinte per adattarle al vostro stile di gioco.

Kasurinen l’ha messa in modo semplice: “Control è stato un ottimo primo trampolino di lancio. Ora siamo pronti a saltare oltre.”


Verdetto: Control Resonant vale l’hype?

Questa è una mossa audace da parte di Remedy. Cambiare genere per un sequel diretto è rischioso, specialmente quando il gunplay nel primo gioco era così soddisfacente. Tuttavia, l’idea di un sistema di combattimento incentrato sul corpo a corpo in una Manhattan che deforma la realtà sembra incredibile sulla carta.

Se avete amato l’atmosfera del primo gioco ma volevate elementi RPG più profondi e personalizzazione del personaggio, questo sembra fatto su misura per voi. Dobbiamo solo aspettare fino al 2026 per vedere se Dylan riuscirà a reggere la pressione.

Cosa ne pensate del passaggio da Jesse a Dylan come protagonista principale?


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