
- Avalanche Studios ha avviato la fase di pre-produzione di un gioco multiplayer AAA open-world non annunciato.
- Lo sviluppatore sta abbandonando il proprio motore proprietario Apex Engine per sviluppare il progetto sull’Unreal Engine.
- I dati sulle assunzioni confermano la presenza di elementi live-service, a seguito della cancellazione da parte di Microsoft del titolo cooperativo Contraband.
Qual è il nuovo progetto di Avalanche Studios?
Avalanche Studios sta sviluppando un gioco live-service multiplayer AAA non annunciato ambientato in un mondo aperto su larga scala. Recenti annunci di lavoro confermano che il progetto è passato dalla fase di prototipazione a una pre-produzione formale.
Il team di sviluppo si sta concentrando fortemente sulla stabilità del multiplayer backend, sulla replica del networking e sulla distribuzione continua di contenuti post-lancio.
Gli annunci di ricerca del personale per la sede di Stoccolma dello sviluppatore, individuati inizialmente tramite report su Twitter/X, delineano ruoli per un Direttore Tecnico e un Programmatore di Sistemi di Gioco.
Queste posizioni rivelano che lo studio sta espandendo la propria infrastruttura tecnica per supportare un ambiente online persistente. Lo studio è noto soprattutto per sandbox per giocatore singolo come Just Cause, Mad Max e Rage 2. La transizione verso una struttura live-service segna un importante cambiamento strategico per lo sviluppatore svedese.
Job Lisiting | Avalanche Studios (Just Cause) is entering pre-production on a multiplayer live-service game, switching from Apex Engine to Unreal Engine.
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) May 24, 2026
• Prototyping is over and pre-production has started
• Large-scale multiplayer environment
• Live-service with content… pic.twitter.com/T3ITSArb1S
L’abbandono dell’Apex Engine per l’Unreal Engine
I requisiti tecnici rivelano che Avalanche sta abbandonando il suo storico motore proprietario Apex Engine, utilizzato fino a Just Cause 4. Per questo titolo non annunciato, il team sta migrando completamente all’Unreal Engine.
Il futuro Direttore Tecnico supervisionerà questo cambiamento architetturale, con il compito di trasformare un prototipo di successo in un sistema stabile e pronto per la produzione. Il ruolo richiede una profonda familiarità con l’Unreal Gameplay Framework per ottimizzare le prestazioni del multiplayer su PC e sulle console di attuale generazione.
Inoltre, la posizione di Programmatore di Sistemi di Gioco richiede un’esperienza specifica con il Gameplay Ability System dell’Unreal Engine (GAS). Il candidato deve possedere anche competenze di progettazione basata sui dati per gestire i continui aggiornamenti delle funzionalità.
Ristrutturazione dopo la cancellazione di Contraband
Questo cambiamento strategico segue un periodo turbolento di ristrutturazione interna per l’Avalanche Studios Group. Ad agosto 2025, Microsoft ha cancellato Contraband, un gioco di rapine cooperativo ambientato negli anni ’70 che era in sviluppo da quasi quattro anni come esclusiva dell’ecosistema Xbox.
La cancellazione ha portato a cambiamenti organizzativi più ampi, inclusa la chiusura della sede di Liverpool dell’azienda. Lo spostamento delle risorse su questo nuovo progetto in Unreal Engine rappresenta un tentativo di stabilizzare la pipeline creativa dello studio.
Sebbene il progetto rimanga non annunciato, le descrizioni dei lavori non escludono proprietà intellettuali già consolidate. Lo studio potrebbe applicare questi sistemi multiplayer a un potenziale sequel di Just Cause o a un franchise completamente nuovo.
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