Mossa a sorpresa nel settore: Behaviour Interactive, il creatore di Dead by Daylight, ha acquisito 7 Days to Die e il suo sviluppatore, The Fun Pimps. La partnership, spiegano i ragazzi di The Fun Pimps, permetterà allo studio di “crescere” e “offrire ancora di più” per il gioco e i suoi fan.

Per 13 anni, 7 Days to Die è stato il simbolo della resilienza nel genere survival-horror, un gioco che ha plasmato il loop “craft-to-survive” molto prima che diventasse mainstream.
Mentre The Fun Pimps ha portato il titolo alla tanto attesa versione 1.0 nel 2024, l’acquisizione da parte di Behaviour Interactive segna un passaggio cruciale dalla grinta indie a una scala globale.
Behaviour Interactive ha perfezionato l’arte dei “forever games” con Dead by Daylight. Portare questa esperienza a Navezgane promette aggiornamenti più frequenti, una parità tra console e PC finalmente rifinita e, forse l’aspetto più eccitante, crossover di alto profilo.
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Il nuovo volto della sopravvivenza: cosa cambia per 7 Days to Die?
In un post sul blog di Steam, The Fun Pimps rassicura i fan: “nulla nel cuore del gioco cambierà” e sia la “visione” che il “team” resteranno gli stessi, con lo studio che continuerà a guidare lo sviluppo.
L’acquisizione, avvenuta per una cifra non rivelata, permetterà allo studio di accedere alle enormi risorse di Behaviour Interactive per spingere 7 Days to Die oltre i limiti raggiunti finora come indipendenti.
Espandere la nebbia al miglior prezzo
Nonostante il cambio di proprietà, il gioco rimane accessibile su tutti i principali store. L’attuale versione 1.0 di 7 Days to Die rappresenta il culmine di dieci anni di lavoro, raggiungendo finalmente uno stato solido e rifinito.
Confrontando il prezzo Steam ufficiale di 44,99€ (quando non è in sconto) con i 15,77€ su Cdkeyit al momento della scrittura, è evidente che esistono modi molto più convenienti per scendere in campo.
Un’unione nata nel terrore
Questa collaborazione tra Behaviour Interactive e The Fun Pimps stabilizza il futuro di 7 Days to Die. Behaviour sa bene come mantenere vivo un gioco per un decennio, e ora ha tra le mani il sandbox di zombie perfetto per dimostrarlo.
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