Brevetto Sony: Podcast IA narrati dai personaggi PlayStation

Il confine tra gioco e automazione si sta assottigliando con l’ultima mossa di Sony: un nuovo brevetto rivela i piani per podcast generati dall’IA con le voci dei personaggi direttamente dai loro giochi.

Brevetto Sony: Podcast IA narrati dai personaggi PlayStation

Immaginate di accendere la vostra PS5 dopo un weekend brutale passato a farmare per un trofeo di Platino. Invece di una dashboard silenziosa, venite accolti dalla voce tonante e roca di Kratos.

Non sta recitando un copione, ma vi sta prendendo in giro per aver impiegato quindici tentativi per sconfiggere un Berserker, per poi passare fluidamente a dirvi che il vostro amico ha appena superato il vostro punteggio record in Astro Bot.

Non è un sogno febbrile, ma l’ultima visione di Sony per il futuro della vostra console in un nuovo brevetto Sony, scovato dai giocatori.

Podcast di personaggi generati dall’IA di Sony: La fine del copione statico?

Sony ha recentemente ottenuto un brevetto intitolato “LLM-Based Generative Podcasts for Gamers” ed è esattamente folle come sembra. Stiamo andando oltre le notifiche generiche e i riquadri “Novità”.

Questa tecnologia utilizza i Large Language Models (LLM) per scansionare i dati specifici del vostro gameplay, come i trofei, i giochi che avete ignorato per mesi e persino l’attività dei vostri amici, per creare un “podcast personalizzato”.

L’obiettivo è far sentire la console viva. Invece di leggere una nota sulla patch riguardo al nerf di un’arma, potreste ascoltare un podcast “crossover” in cui Aloy e Joel Miller bisticciano sul modo migliore per abbattere un Corruttore.

Il brevetto menziona persino che questi host IA potrebbero “scherzare a spese del giocatore”. È personalizzato, è reattivo ed è un distacco enorme dai menu statici con cui abbiamo convissuto per decenni.

Il sistema analizzerebbe il gameplay, rileverebbe momenti significativi (l’uccisione di un boss, la risoluzione di un puzzle impegnativo, il ritrovamento di un oggetto raro) e genererebbe quindi un commento in stile podcast, affidato alla voce sintetizzata di un personaggio di gioco pertinente.

Questo potrebbe rendere ogni sessione di gioco più personale e fornire una forma unica di riflessione post-partita.

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IA vs Doppiaggio tradizionale: Il costo umano

Sebbene l’idea di Kratos che vi fa i complimenti per un trofeo sudato suoni incredibile, apre un enorme vaso di Pandora per l’industria.

Icone come Christopher Judge o Ashly Burch hanno passato anni a infondere un’anima a questi personaggi. Se un’IA può imitare la loro cadenza, il tono e il “vibe” per generare infinite ore di contenuti podcast, che fine faranno gli attori?

L’immersione è il punto di forza. Ascoltare la voce reale di un personaggio che amate fa sentire le notizie come parte del mondo. Ma i critici stanno già sottolineando che i podcast “finti” potrebbero sembrare un po’ vuoti o, peggio, “inquietanti” se l’IA dovesse cadere nella Uncanny Valley.

Sony ha precedentemente sperimentato un’Aloy alimentata dall’IA in grado di sostenere conversazioni non sceneggiate e, sebbene la tecnologia sia impressionante, la reazione della community è stata mista.

C’è un confine sottile tra una fantastica funzione meta e un espediente che svaluta la performance umana che ci ha fatto affezionare a questi personaggi in primo luogo.

Resta da vedere se questa diventerà una funzione standard della PS5 (o un elemento di punta per la PS6). Sony brevetta un sacco di cose folli, ma questa sembra una spinta seria verso il gaming come “stile di vita”.

È un tentativo di mantenervi nell’ecosistema rendendo la vostra dashboard divertente quanto i giochi stessi.

L’IA di Sony ne vale la pena?

Se Sony riuscisse a trovare un modo per coinvolgere i doppiatori originali, magari attraverso licenze e royalty, questo potrebbe essere una svolta per l’accessibilità e l’immersione. Immaginate di ricevere un consiglio di gioco da un NPC esattamente quando siete bloccati, espresso con la personalità del personaggio.

Ascoltereste davvero un aggiornamento quotidiano dal vostro personaggio PlayStation preferito, o è solo altro rumore generato dall’IA?


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