Per anni, Dead by Daylight ha regnato come l’esperienza survival horror definitiva, riunendo icone come Michael Myers, Ghostface e persino Chucky sotto lo stesso terrificante tetto. Ma ora, l’incubo sta migrando dal PC al grande schermo.

I giganti dell’horror Blumhouse e Atomic Monster stanno unendo le forze per adattare l’horror asimmetrico di Behaviour Interactive, Dead by Daylight, in un film.
Secondo quanto riportato da Hollywood Reporter, David Leslie Johnston-McGoldrick (The Conjuring) e Alexandre Aja (Crawl, Le colline hanno gli occhi), due titani del settore, lavoreranno alla sceneggiatura del prossimo film di DBD.
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Dead by Daylight: Il Regno dell’Entità può sopravvivere al grande schermo?
Per avere successo, un film di Dead by Daylight non può essere semplicemente una pellicola su quattro persone che riparano generatori in una foresta oscura. Se il regista tratta il “gen-rush” come la trama centrale, il film stallerà più velocemente di un gancio sabotato.
Per risuonare davvero con i fan, il film deve dimostrare che il cuore del franchise non è il gameplay, ma la tragedia dei personaggi.
Il Regno dell’Entità è un purgatorio cosmico, una discarica multidimensionale per anime spezzate. L’orribile ironia dei sopravvissuti è che non stanno solo correndo per salvarsi, ma vengono sacrificati per la loro speranza.
Dall’altro lato, il film deve dimostrare la sua profondità umanizzando i suoi mostri. Che si tratti della tragica caduta della Spirito o della patetica e manipolata lealtà dello Spettro, i killer non dovrebbero essere solo slasher silenziosi, ma vittime del distorto reclutamento dell’Entità.
Attingendo alla lore dell’Omniverso, il film può trasformarsi da un semplice gioco a nascondino in un mito complesso e visionario, vasto quanto The Sandman o Hellraiser.
DBD contro la maledizione di Hollywood
La storia dei film tratti dai videogiochi è piena di flop carichi di jump-scare che privilegiano i flash rispetto allo spessore dei personaggi. Mentre serie come The Last Of Us hanno dato a Hollywood un modello per il successo dell’horror moderno, Dead by Daylight offre loro un parco giochi. La mancanza di una campagna lineare è in realtà la sua arma migliore.
DBD ha il potenziale per essere gli “Avengers dell’Horror”. Proprio come la Marvel ha costruito un universo cinematografico, DBD ha la struttura per attingere da 100 anni di tropi horror per creare un mondo unificato.
Con James Wan (Atomic Monster) e Jason Blum (Blumhouse) al timone, il progetto ha finalmente il pedigree creativo per dare priorità all’atmosfera psicologica rispetto ai jump-scare economici e senz’anima.
Questi sono produttori che capiscono che l’horror funziona meglio quando il terrore è guadagnato. Concentrandosi sulla disperazione del sistema dei Trial, la produzione può schivare efficacemente la trappola dell'”adattamento senz’anima” che ha colpito tante IP videoludiche in passato.
La Partnership: Un progetto in evoluzione
I diritti sono stati ufficialmente garantiti in una partnership storica tra Behaviour Interactive, Blumhouse e Atomic Monster nel 2023, segnando un impegno serio verso l’IP. Tuttavia, a febbraio 2026, il film è ancora in fase di “forgiatura”.
Con i pesi massimi dell’horror Alexandre Aja e David Leslie Johnson-McGoldrick ufficialmente a bordo per scrivere la sceneggiatura, tutto suggerisce che i filmmaker stiano dando priorità a uno script viscerale e di alta qualità rispetto a una produzione affrettata.
Mentre i fan sono ansiosi di entrare nella nebbia, Jason Blum ha ribadito l’importanza di “trovare il regista giusto” che sappia eguagliare l’intensità della sceneggiatura. Per ora, la produzione rimane in fase di sviluppo attivo, il che significa che probabilmente guardiamo a una finestra di uscita nelle sale per il 2027 o il 2028.
Diamo il benvenuto alla Nebbia
Il percorso da una lobby multigiocatore a una poltrona del cinema è notoriamente insidioso, ma il film di Dead by Daylight si sta posizionando come un raro sopravvissuto. Assicurandosi il muscolo creativo di Blumhouse e Atomic Monster, il progetto ha il supporto finanziario e tematico di cui ha bisogno per onorare le sue radici horror.
Se sei un fan, porta pazienza. L’Entità non affretta i suoi sacrifici e, basandosi sul talento coinvolto, questa attesa porterà probabilmente a un momento storico per gli adattamenti dei videogiochi.
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