Nonostante le informazioni ufficiali su GTA 6 siano rare, ecco una notizia di cui Rockstar Games avrebbe fatto volentieri a meno: a pochi mesi dall’uscita del blockbuster, l’azienda è accusata di aver licenziato ingiustamente quasi 40 dipendenti.
La casa madre Take-Two parla di “grave negligenza”, ma per l’Independent Worker’s Union of Great Britain (IWGB), si tratta piuttosto di un tentativo di impedire ai lavoratori di aderire a un sindacato. Vi riassumiamo tutto.
Le rivelazioni iniziali di Bloomberg
Forse non avevate seguito la vicenda fin dall’inizio, ma i dettagli erano emersi appena una settimana fa nelle colonne di Bloomberg. Secondo le fonti del giornalista Jason Schreier, tra i 30 e i 40 dipendenti di Rockstar nel Regno Unito e in Canada avevano improvvisamente perso il lavoro a seguito di una decisione della loro direzione.
Non ci sbilanciamo sussurrando che né la tempistica, né l’evento stesso sembravano molto glamour per un’azienda che rivendica ancora valori di “gentilezza” e “lavoro di squadra” (sic). A quanto pare, le persone licenziate facevano in realtà parte di un gruppo privato su Discord destinato a discutere questioni sindacali all’interno della loro azienda. Di fatto, tutti erano o membri dell’IWGB o si stavano organizzando per unirsi a loro. Un comportamento che ovviamente non sarebbe piaciuto ai piani alti.
Un’accusa di “grave negligenza” senza spiegazioni
Il punto è che, da parte sua, Alan Lewis, portavoce di Take-Two, ha deciso di prendere le difese della sua filiale, affermando di aver licenziato solo un piccolo numero di dipendenti, e questo per “gross misconduct“, che da noi si può tradurre come “grave negligenza” o “colpa grave”.
Se si può già avere da ridire sull’epiteto “piccolo” per qualificare quasi quaranta individui, l’assenza di dettagli sulla natura di questa famosa negligenza non ispirava particolare fiducia in questa versione dei fatti. A peggiorare le cose, e come ricordava Gamekult, il sito GameDeveloper, che ha potuto parlare con l’IWGB, aveva spiegato che al momento del licenziamento, questo motivo non era nemmeno stato comunicato ai malcapitati.
Verso fughe di informazioni confidenziali?
Ma l’ultimo colpo di scena in questa vicenda risale proprio a stamattina, e proviene questa volta direttamente da Rockstar. Stando allo sviluppatore, i dipendenti in questione avrebbero condiviso informazioni confidenziali su un forum pubblico; il loro licenziamento non avrebbe quindi nulla a che fare con la loro attività sindacale.
Una dichiarazione che, in tutta onestà, troviamo qui un po’ sospetta ma che fa eco alla fuga di notizie massiccia del 2022, che aveva ampiamente svelato le linee generali di GTA 6. Un dettaglio però: quest’ultima era il frutto di un attacco di un hacker esterno, e non di un’indiscrezione interna che coinvolgeva più di trenta persone.
In ogni caso, l’IWGB ha già replicato che gli unici contatti esterni dei dipendenti licenziati erano avvenuti con gli organizzatori del sindacato. Basti dire che ci vorrà ben altro per farli desistere. Ad ogni modo, ciò che purtroppo possiamo affermare è che lo studio non è noto per avere una storia delle più rispettose nei confronti dei suoi lavoratori. E nonostante un periodo di grazia, seguito alle accuse di crunch intensivo su Red Dead Redemption 2, questo era stato recentemente messo a dura prova dal ritorno forzato in ufficio cinque giorni a settimana dei dipendenti in telelavoro. Il lupo perde il pelo ma non il vizio.
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