
Conoscete quella sensazione elettrizzante quando esce un nuovo sparatutto? I server vanno online, il caos ha inizio e per un momento tutto sembra possibile.
Highguard aveva quell’energia quando è stato lanciato il 26 gennaio. Il movimento era fluido, il gunplay reattivo e sembrava davvero che Wildlight Entertainment avesse preparato qualcosa di speciale. Ma l’industria del gaming sa essere incredibilmente crudele.
Poco più di due settimane dopo il lancio, l’atmosfera è passata dalla celebrazione allo sconforto. Wildlight è stata colpita da licenziamenti significativi, lasciando il futuro di questo nuovo titolo free-to-play in una posizione molto complicata.
È un duro promemoria del fatto che anche un lancio solido non garantisce la sicurezza per le persone dietro lo schermo.
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Dalla Top 10 a un team ridotto all’osso
Il contraccolpo qui è intenso. Secondo Mat Piscatella di Circana, Highguard non stava solo esistendo; inizialmente stava prosperando. Ha debuttato nella top 10 per utenti attivi settimanali su Steam negli Stati Uniti. È persino entrato nella top 20 su Xbox e PlayStation.
Su Steam in particolare, il gioco ha raggiunto un picco di oltre 97.000 giocatori contemporanei. È un numero enorme per una nuova IP. Tuttavia, il calo è stato altrettanto brusco. Due settimane dopo, quei numeri sono scesi a circa 4.500.
Mentre la fidelizzazione dei giocatori è sempre una sfida, la reazione dello studio è stata immediata e severa.
Ex sviluppatori hanno affidato ai social media la notizia prima ancora che lo studio rilasciasse una dichiarazione ufficiale.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
Il costo umano
Non si tratta solo di conteggi di giocatori o utenti contemporanei. Si tratta di persone come Alex Graner, Senior Level Designer. Ha condiviso su LinkedIn che lui, insieme a “gran parte del team“, è stato licenziato. Ha menzionato che c’erano contenuti non ancora rilasciati per i quali era entusiasta, cose che avevano già progettato ma che i giocatori potrebbero non vedere mai.
Josh Sobel, un Tech Artist del progetto, ha fatto eco a quel sentimento.
Ha definito il personale di Wildlight il “miglior team con cui abbia mai lavorato”, notando di non aver mai messo così tanto di se stesso in un progetto prima d’ora. Leggendo i loro post, si può percepire il dolore. Hanno costruito un mondo, hanno visto le persone affollarlo e poi hanno perso il lavoro pochi giorni dopo.
Wildlight ha infine confermato la notizia su X (precedentemente Twitter).
Hanno dichiarato di aver preso la “decisione incredibilmente difficile” di separarsi dai membri del team mantenendo un “gruppo centrale” per supportare il gioco.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I've ever worked with, and I've never put so much of myself into a project before. I wouldn't trade the past 2.5+ yrs for anything. I'm still spinning, and won't be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
Il “gruppo centrale” riuscirà a tenere il passo?
Questo lascia i giocatori con un grande punto interrogativo. I giochi live-service sono bestie fameliche. Hanno bisogno di nutrimento costante: nuove mappe, patch di bilanciamento, skin ed eventi.
Wildlight aveva una roadmap. Avevano promesso sette episodi nel corso dell’anno, con nuovi personaggi e modalità in uscita ogni mese. Un team ridotto può mantenere quel ritmo?
Lo studio afferma di continuare a innovare e supportare il gioco. Hanno già reso permanente la modalità 5v5, ascoltando i primi feedback.
Ma privati della “maggior parte” della forza lavoro, rispettare quell’ambiziosa roadmap di contenuti sarà una battaglia in salita.
Un’attesa nervosa per il futuro
È difficile prevedere dove andrà Highguard da qui in avanti. Le fondamenta ci sono. Il loop di gameplay è divertente. Ma un gioco ha bisogno di un team per rimanere in vita, e quel team è appena diventato molto più piccolo.
Per i giocatori che restano, la speranza è che i restanti sviluppatori possano stabilizzare la nave.
Per gli sviluppatori in cerca di lavoro, speriamo che si rimettino in piedi velocemente. Hanno costruito qualcosa di bello e meritavano di meglio di una corsa di due settimane.
Hai già provato Highguard? Com’è stata la tua esperienza finora? Faccelo sapere nella sezione commenti!
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