Il nuovo progetto di Daisuke Ishiwatari NON è un picchiaduro – guarda il trailer subito!

Il nuovo progetto di Daisuke Ishiwatari, *Demon and Baby*, non è un picchiaduro. Guarda il trailer del primo gioco d’azione di ArcSys, che si butta in qualcosa di diverso!

Demon and Baby Game Daisuke Ishiwatari  

Il recente Arc System Works Showcase è stato pieno zeppo di novità. Anche se parleremo degli altri annunci in un altro articolo, c’è una rivelazione che merita davvero un focus tutto suo: il nuovo progetto di Daisuke Ishiwatari. E no, non è un picchiaduro.

 

Daisuke Ishiwatari sta lavorando a Demon and Baby

Eh sì, hai letto bene. Anche se Arc System Works si è sempre fatta conoscere per i suoi picchiaduro super stilosi e carichi di energia, il suo leggendario direttore creativo, Daisuke Ishiwatari, ha deciso di cambiare completamente rotta. Il suo prossimo gioco, *Demon and Baby*, è un action e non un fighting. Un cambiamento bello deciso che apre un nuovo capitolo sia per lui che per lo studio.

Secondo Ishiwatari, questo progetto fa parte di un piano a lungo termine per “creare una nuova base al di fuori dei giochi di combattimento.” Ha parlato apertamente di quanto sia dura oggi il mercato videoludico e di quanto sia importante esplorare nuove strade. Ha fatto notare che *Guilty Gear* è nato come un piccolo progetto fatto con passione, e ora il team spera di far nascere qualcosa di simile con *Demon and Baby*.

  Daisuke Ishiwatari New Project    

“Il mercato dei videogiochi è tosto in questo momento… Per affrontare la situazione, Arc System Works ha lanciato un nuovo progetto. È un gioco d’azione… Lascia che ti spieghi. Arc System Works è una compagnia conosciuta per i giochi di combattimento. Sono sicuro che la maggior parte di voi ci vede così. Però per costruire un nuovo brand, conosciuto anche per giochi action di fascia media ma di qualità, abbiamo deciso di creare una nuova base fuori dal genere fighting.”

“Magari ti stai chiedendo perché parlo proprio di fascia media. Ci sono un sacco di motivi, ma uno è che anche i creatori devono potersi buttare e inseguire i loro sogni. Negli ultimi anni, tra i titoli AAA e gli indie top, è diventato rischiosissimo per gli studi provare a creare nuove serie. Questo ha ridotto di molto le occasioni per i giovani sviluppatori di lavorare su qualcosa di proprio. Per questo vogliamo guardare avanti, ai prossimi dieci anni, costruendo processi di sviluppo solidi e accumulando tecnologia e competenze.”

“Il nostro titolo di punta, *Guilty Gear*, oggi ha venduto più di un milione di copie, ma il primo gioco era un progettino piccolo. Da lì, in tanti anni, abbiamo costruito una base che garantisce una certa qualità nel genere dei fighting. Allo stesso modo, vogliamo iniziare qualcosa con questo nuovo progetto che ci porti verso sogni ancora più grandi. E proprio perché parliamo di titoli di fascia media, ci saranno molte opportunità di creare più giochi, far crescere nuovi sviluppatori, e speriamo che tutto ciò diventi un valore fondamentale per il futuro di Arc System Works.”

 

Questo discorso bello sentito ha colpito tanti spettatori. Sui social, un sacco di fan hanno detto quanto sia bello e incoraggiante vedere i giochi di fascia media tornare sotto i riflettori. In un settore invaso da titoloni AAA o indie super piccoli, giochi come *Demon and Baby* offrono un’alternativa fresca: creatività, rischi, cura nei dettagli ma senza la pressione di dover essere un mega blockbuster.

   

Ma quindi, di cosa parla Demon and Baby?

Non si sa ancora molto sul gameplay o su come funziona *Demon and Baby*. Però nella descrizione del trailer si dice che il gioco segue il viaggio di un Re Demone che vuole liberarsi da una maledizione che lo lega a un bambino umano. È tutto quello che sappiamo per ora, ma basta già per far salire la curiosità e l’hype.

   

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