
- Supermassive Games ha eliminato oltre 70 posizioni nei settori ingegneria, grafica, produzione, operazioni e controllo qualità nell’ottobre 2026.
- L’ex direttore IT e strutture Frank Tindle ha confermato le partenze dello staff su LinkedIn a seguito di una consultazione formale di licenziamento aperta ad agosto.
- La riduzione rappresenta il terzo anno consecutivo di tagli di personale per lo sviluppatore, dopo le precedenti riduzioni di organico nel febbraio 2024 e nel luglio 2025.
Quanti dipendenti ha licenziato Supermassive Games?
Supermassive Games ha eliminato più di 70 posizioni nell’ottobre 2026. Questi tagli hanno interessato diversi reparti chiave, tra cui ingegneria, grafica, controllo qualità e produzione.
L’ex direttore IT e strutture Frank Tindle ha confermato pubblicamente la riduzione del personale. Questo fa seguito a un processo di consultazione interna che inizialmente aveva messo a rischio di licenziamento fino a 75 ruoli nello studio. Lo studio britannico aveva inizialmente avvisato i dipendenti di riduzioni imminenti l’11 agosto. Hanno citato la sostenibilità aziendale come il motivo principale alla base della ristrutturazione.
Diversi sviluppatori in uscita hanno confermato le proprie uscite sui social media una volta concluso il periodo di consultazione. I licenziamenti hanno colpito il personale di tutti i livelli di anzianità, dai responsabili di reparto al personale operativo. Supermassive Games manteneva in precedenza un organico totale di oltre 400 dipendenti nelle sue attività nel Regno Unito prima dei tagli.
Until Dawn, The Quarry, and The Dark Pictures Anthology developer Supermassive Games has laid off around 70 employees. The cuts affect developers, artists, producers, and senior staff. They come less than six months after the release of its sci-fi horror game, Directive 8020. https://t.co/lVq9ORBrY9
— Wand (@wand) October 6, 2026
Addii ai vertici aziendali e impatto sui team di produzione
Le partenze dello staff hanno colpito direttamente figure di leadership veterane che avevano gestito le operazioni dello studio durante importanti periodi di crescita. Frank Tindle ha ricoperto il ruolo di direttore IT e strutture per 16 anni dopo essere entrato nell’azienda nel 2010.
Tindle ha confermato la partenza in una dichiarazione pubblica sul suo profilo LinkedIn verificato. Ha dettagliato l’ampiezza dei reparti interessati dalla ristrutturazione. Tindle ha osservato che i licenziamenti si sono estesi ben oltre il personale amministrativo fino alle unità di sviluppo in prima linea.
“Più di 70 persone brillanti stanno lasciando Supermassive: sviluppatori, artisti, produttori, QA, operazioni e altro ancora“, ha dichiarato Tindle. “Qualsiasi studio sarebbe fortunato ad averli.”
Perché Supermassive Games sta riducendo le dimensioni dopo Directive 8020?
Supermassive Games ha ridotto il proprio organico per proteggere la sostenibilità dell’azienda. Ciò è avvenuto dopo che Directive 8020 ha affrontato difficoltà commerciali e critiche all’inizio di quest’anno.
Il titolo horror sci-fi è stato lanciato senza le funzionalità di cooperazione online previste. Ciò ha amplificato la pressione finanziaria dopo che lo studio aveva precedentemente effettuato round di licenziamenti nel febbraio 2024 e nel luglio 2025. Supermassive Games aveva precedentemente tagliato circa 90 posti di lavoro nel febbraio 2024 e altri 36 ruoli nel luglio 2025.
Questi ripetuti aggiustamenti dell’organico evidenziano le continue tensioni operative all’interno della produzione di giochi d’avventura narrativi. I recenti risultati commerciali dell’intero catalogo horror non sono riusciti a replicare l’ampio impatto di Until Dawn del 2015 o di The Quarry del 2022.
Sebbene Supermassive Games avesse programmato un aggiornamento multiplayer a ottobre per Directive 8020, le patch post-lancio non hanno impedito la riduzione del personale a livello aziendale. I vincoli legati alla proprietà dei franchise limitano ulteriormente i canali di ricavo a lungo termine per lo sviluppatore.
Sony Interactive Entertainment possiede i diritti di proprietà intellettuale di Until Dawn. Hanno riassegnato lo sviluppo del prossimo sequel del 2027 allo studio PlayStation Firesprite.
Inoltre, scopri di più sulla conferma dei licenziamenti di agosto da parte di Supermassive Games!
Contrazione dell’industria dei videogiochi e licenziamenti diffusi di sviluppatori
Le riduzioni di personale presso Supermassive Games riflettono più ampie contrazioni strutturali nei centri internazionali di sviluppo di videogiochi. Contemporanei report del settore provenienti da Insider Gaming hanno evidenziato tagli di personale avvenuti presso lo studio britannico Ninja Theory durante la stessa settimana.
Gli editori continuano ad adeguare le spese generali operative per compensare i budget di sviluppo elevati e il mutevole comportamento di spesa dei consumatori. Anche gli studi affermati con pipeline di sviluppo attive affrontano rigorosi adeguamenti dei mandati da parte delle società madri.
Supermassive Games non ha rilasciato una dichiarazione formale che dettagli l’organico finale post-ristrutturazione. Lo sviluppatore mantiene la produzione in corso su progetti partner commissionati mentre i dipendenti interessati cercano nuovi ruoli nell’industria europea dei videogiochi.
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