
Ci siamo già scottati con i trailer cinematici in passato. Conoscete il tipo: tutto fumo e specchi CGI con zero gameplay reale.
Ma Pearl Abyss ha appena rilasciato un filmato grezzo di 15 minuti per Crimson Desert, e sta finalmente rispondendo alla grande domanda: “Cosa facciamo effettivamente?”
Insieme agli approfondimenti sinceri dell’intervista a XboxEra, è chiaro che questo non è solo un MMO lite. È una bestia single-player che cerca di riscrivere le regole dell’open world.
Pywel ti odia (e se ne ricorda)
La maggior parte dei mondi aperti sembrano parchi a tema: sfondi statici che aspettano che tu prema un pulsante.
Secondo Will Powers nell’intervista a XboxEra, Crimson Desert sta scommettendo tutto sugli “Stati del Mondo” (World States). Non si tratta solo del giorno che diventa notte.
Se entri in guerra con una fazione, non staranno lì a guardare. Bloccheranno le regioni. Ti daranno la caccia. Se stringi un’alleanza, le loro truppe potrebbero apparire per salvarti la pelle in un’imboscata casuale. La presentazione di 15 minuti ha dimostrato che non sono solo chiacchiere di marketing.
Abbiamo visto la fisica della distruzione calcolata in tempo reale. Distruggi una torre? Crolla diversamente ogni volta a seconda di dove la colpisci. È reattivo, caotico e sembra genuinamente vivo.
“Niente fumo negli occhi”
Dobbiamo parlare della tecnologia. In un’epoca in cui ogni grande uscita si affida a un pesante upscaling (DLSS/FSR) solo per raggiungere i 30fps, Pearl Abyss sta mostrando i muscoli.
Nell’intervista, hanno confermato che stanno evitando trucchi di upscaling. Il filmato che gira su PS5 Pro e PC di fascia alta è rendering nativo.
È una scommessa enorme nel 2026, ma se ci riescono, avremo una nitidezza che non vedevamo da anni.
Il ciclo di gioco chiave:
- I Greymanes: Non sei un eroe solitario; stai ricostruendo un’unità mercenaria. Devi trovare i sopravvissuti della tua fazione caduta.
- L’Abisso: Non è solo un espediente della trama. Gli strappi dimensionali destabilizzano letteralmente la gravità e la fisica intorno a te, costringendoti ad adattarti a metà combattimento.
- Traversata: Hai visto il volo sul drago, ma la presentazione ha evidenziato il “micro” movimento: scalare scogliere a picco e lottare con i nemici a terra. È fisico.
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Verdetto: L’ambizione è troppo alta?
La presentazione di 15 minuti sembra incredibile, e la promessa del “rendering nativo” è musica per le orecchie di un purista. Ma siamo realisti: un motore personalizzato, fisica in tempo reale e una mappa senza interruzioni né caricamenti? È un campo minato tecnico.
Se riescono nell’impresa il 19 marzo, questo è un contendente al Gioco dell’Anno. Se l’ottimizzazione vacilla, potrebbe essere una bellissima presentazione diapositive. Per ora, le meccaniche dello “Stato del Mondo” da sole rendono questo una curiosità da Day One per me.
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