“A cosa pensavano?” David Jaffe scoppia contro God of War: Sons of Sparta

Dopo appena sessanta minuti di gioco, il creatore di God of War, David Jaffe, ha stroncato il recente Sons of Sparta, definendolo un fraintendimento fondamentale del DNA del franchise. Quando il creatore di una IP da miliardi di dollari si chiede: “A cosa ca**o stavano pensando?”, l’industria e i fan si fermano ad ascoltare.


Per David Jaffe, Kratos non è mai stato pensato per essere un protagonista amabile o un eroe “tenero”, ma una forza della natura, un mostro guidato da una rabbia pura e viscerale. Nel suo ultimo livestream, Jaffe ha demolito God of War: Sons of Sparta per quella che percepisce come una versione “da cartone animato per bambini” del personaggio.

Sostiene che concentrandosi su un arco di addestramento infantile “generico” con Deimos, gli sviluppatori di Mega Cat Studios abbiano eliminato quella cattiveria che ha reso la serie God of War un fenomeno culturale.

Per Jaffe, non si tratta solo di un cambio di genere dal 3D al 2D, ma di un fallimento categorico nel rispettare il “vibe” e l'”anima” dell’eredità spartana, scambiando la crudezza tipica della serie con un modello Metroidvania sicuro e accessibile.

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God of War: Sons of Sparta: Un insulto all’eredità spartana?

Sembra che il problema di Jaffe non sia il passaggio al 2D, ma il cambio di spirito. Durante la sua prima sessione, la frustrazione di Jaffe è esplosa discutendo la caratterizzazione dei due giovani fratelli.

Presentando Kratos e Deimos attraverso una lente “Disney-ficata” dell’addestramento spartano, Jaffe crede che Mega Cat Studios abbia commesso il peccato originale rendendo il Fantasma di Sparta banale.

Invece dei bordi taglienti e scomodi di un futuro assassino, ci viene presentato un protagonista edulcorato il cui viaggio sembra più una classica “Ricerca dell’Eroe” che le origini oscure e tragiche di uno sterminatore di dei.

La critica di Jaffe afferma che, dando priorità all’accessibilità e a un flusso pedagogico da “guida utile” rispetto alla violenza cruda che ha reso celebre Santa Monica Studio, Sons of Sparta rischia di diventare una nota a piè di pagina che somiglia a God of War ma sembra un estraneo.

Sons of Sparta contro la visione del “Mostro”

Per capire il rifiuto viscerale di David Jaffe verso Sons of Sparta, bisogna comprendere il suo progetto originale per Kratos: un “Mostro” implacabile e irredimibile simile al Doomslayer.

Laddove l’originale God of War usava i suoi momenti iniziali per gettare i giocatori nelle fauci di un’Idra, Sons of Sparta opta per un approccio “morbido”, con ampi alberi di dialogo e un addestramento spartano che sembra più un tutorial che un rito di passaggio insanguinato.

Dal suo punto di vista, Jaffe ritiene che il gioco scambi la brutalità del “colpisci prima” per un modello narrativo pesante che privilegia la “scoperta” e la “crescita emotiva” rispetto alla pura fantasia di potenza che ha definito l’IP.

Concentrandosi su una “versione ragazzino generica” dei fratelli, Jaffe sostiene che Mega Cat Studios abbia tolto il “Dio” dalla “Guerra”, offrendo un Metroidvania rifinito che indossa una pelle spartana ma manca dell’anima spartana.

Il Grande Scisma Spartano

La frattura tra David Jaffe e God of War: Sons of Sparta è più di un semplice battibecco tra sviluppatori; è uno scontro fondamentale tra la brutalità action degli anni 2000 e l’esplorazione narrativa degli anni 2020.

Il rifiuto di Jaffe di giocare oltre la prima ora funge da severo avvertimento. Quando spogli una IP leggendaria del suo stile inconfondibile, rischi di alienare le fondamenta stesse su cui è stata costruita.


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