
- GOOD FUN Corporation ha confermato una Open Beta per il GdR d’estrazione HUNGER in vista del lancio in Accesso Anticipato su Steam.
- La recente Closed Beta ha raggiunto 16.000 giocatori contemporanei e ha mantenuto un’elevata stabilita dei server con un solo hotfix.
- Sulla base della telemetria dei giocatori, gli sviluppatori stanno riequilibrando attivamente i danni delle armi, i movimenti dei personaggi e la scalabilita della potenza.
La Closed Beta valida la stabilita del backend e un’elevata fidelizzazione dei giocatori
GOOD FUN Corporation ha registrato un picco di 16.000 giocatori contemporanei durante la recentemente conclusa Closed Beta di HUNGER. Il GdR d’estrazione multiplayer catapulta i giocatori in un’Europa del XIX secolo alternativa devastata da una misteriosa epidemia batterica.
Lo studio ha dato priorita alla stabilita della rete e alla persistenza del database per tutta la durata della finestra di test. I sistemi di matchmaking, il tracciamento delle scorte e gli inventari dei giocatori hanno mantenuto la loro integrita operativa, richiedendo allo sviluppatore di rilasciare un unico hotfix per il client durante l’intero evento.
I partecipanti alla beta si sono dedicati intensamente alle meccaniche di progressione del personaggio. Numerosi giocatori hanno raggiunto il livello personaggio 50 e esplorato complessi alberi dei talenti all’interno dell’hub sociale dello Chateau, pur sapendo che i progressi dei personaggi sarebbero stati cancellati prima del lancio.
Living, our Closed Beta Wrap-Up is here!🕯️ We look back at the test, what we learned, and how your feedback is shaping what comes next for HUNGER. Read our Missive for more on the improvements we’re exploring and what’s ahead: https://t.co/kRBRn4Ku4w https://t.co/yJRHhZOZVu
— HUNGER (@GOODFUNHUNGER) October 28, 2026
Quali modifiche al combattimento e al bilanciamento arriveranno in HUNGER?
Il team sta regolando l’audio spaziale, il ritmo dei movimenti e il bilanciamento dei combattimenti su diversi archetipi di armi prima della prossima fase di test. Lo studio ha confermato riduzioni mirate del bilanciamento per l’arma Vepr e le abilita di affondo con la lancia, insieme a modifiche sistemiche per ridurre il divario di potenza tra i personaggi di livello basso e alto.
I feedback della comunita inviati durante il playtest hanno evidenziato specifici punti di attrito nella locomozione di base. Secondo il notiziario ufficiale degli sviluppatori su Steam, i giocatori hanno segnalato che le velocita di corsa di base risultavano pesanti, mentre il superamento del terreno e il volteggio mancavano di precisione.
Anche il bilanciamento dei combattimenti ricevera revisioni approfondite. Lo sviluppatore ha osservato una sovraperformance di specifici armamenti, mentre le economie dei venditori e la dispersione del bottino richiedevano vincoli piu rigidi per impedire l’accumulo di risorse.
Per salvaguardare l’equipaggiamento dei giocatori da interruzioni della connessione esterna, GOOD FUN Corporation sta progettando una funzione di riconnessione in partita. Il team sta inoltre perfezionando i modelli di occlusione acustica in modo che i giocatori possano tracciare i passi dei nemici con maggiore precisione attraverso strutture su piu livelli.
Quando verranno lanciati la Open Beta e l’Accesso Anticipato di HUNGER?
GOOD FUN Corporation lancerà una Open Beta su PC prima di pubblicare HUNGER in Accesso Anticipato su Steam. Il team di sviluppo non ha ancora fissato date ufficiali sul calendario, ma lo studio ha confermato che i programmi di rilascio e le trasmissioni degli sviluppatori arriveranno in prossimi annunci.
Lo studio affrontera i risultati dei sondaggi della comunita durante l’episodio inaugurale della sua nuova serie di trasmissioni degli sviluppatori, intitolata After the End. La produzione verra trasmessa su YouTube e Twitch, offrendo ai giocatori accesso diretto ai progettisti dei sistemi.
Quando l’Accesso Anticipato sara ufficialmente disponibile, HUNGER introdurra tre mappe distinte, piu di quaranta armi da fuoco d’epoca, armi corpo a corpo e dedicate professioni di crafting. Il titolo mira a distinguersi dalle tradizionali voci del genere eliminando i periodici reset dei server stagionali, garantendo una crescita permanente del personaggio.
La progressione persistente nello spazio dei GdR d’estrazione
I titoli di estrazione multiplayer spesso faticano a bilanciare il rischio ad alta posta in gioco con una sostenibile progressione del giocatore. La stabilita tecnica dimostrata durante questo test iniziale offre a GOOD FUN Corporation una solida base mentre lo studio perfeziona i movimenti dei personaggi e la gestione delle armi.
La combinazione di guerra napoleonica, grottesco orrore biologico e permanenti alberi delle abilita GdR posiziona HUNGER come un’ambiziosa evoluzione della formula d’estrazione. I futuri traguardi della beta determineranno l’efficacia con cui il team implementera il feedback dei giocatori prima di aprire i cancelli dello Chateau al pubblico generale.
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