id Software conferma lo sviluppo di DOOM: The Dark Ages dopo i licenziamenti

I recenti licenziamenti effettuati da Microsoft hanno visto 136 membri del team lasciare id Software, lasciando i fan nel dubbio sulla capacità dello studio di gestire il franchise DOOM e il suo motore di gioco id Tech, una responsabilità che lo studio afferma di poter continuare a gestire e di voler mantenere.

id Software conferma lo sviluppo di DOOM: The Dark Ages dopo i licenziamenti
Punti chiave
  • id Software dichiara di mantenere il personale necessario per proseguire lo sviluppo di DOOM: The Dark Ages e gestire il motore id Tech nonostante i recenti licenziamenti.
  • Lo studio ha adottato un modello operativo più snello, sottolineando che l’organico attuale è simile alle dimensioni del team che ha prodotto il reboot di DOOM del 2016.
  • Nonostante la riduzione del personale, lo sviluppatore ha confermato pubblicamente che la produzione interna dei progetti futuri continuerà come previsto.

All’inizio di questo mese, Microsoft ha licenziato 3.200 dipendenti, di cui 1.600 tagliati dalla divisione Xbox in vari studi. Uno degli studi colpiti è stato id Software, lo sviluppatore di DOOM: The Dark Ages, che ha perso 136 persone, ovvero oltre la metà del suo organico.

Mentre i fan si preoccupano di ciò che questo potrebbe significare per lo studio e il franchise DOOM, lo sviluppatore ha rilasciato una dichiarazione su X, affermando: “Abbiamo ancora il team necessario per creare i giochi e la tecnologia per cui siamo conosciuti”, sottolineando inoltre che lo studio ha ora all’incirca le stesse dimensioni del team quando ha creato DOOM (2016).

👉 LEGGI ANCHE: Come Xbox ha licenziato gli sviluppatori di id Software durante il lancio del DLC DOOM: The Dark Ages Revelations

Cosa significano i licenziamenti di id Software per DOOM: The Dark Ages?

La recente ristrutturazione ha portato alla partenza di 136 dipendenti da id Software, oltre la metà del team dello studio.

Nonostante questa significativa riduzione, l’azienda ha indicato che la produzione interna di DOOM: The Dark Ages e la manutenzione continua del motore id Tech proseguiranno.

Come si confrontano le dimensioni attuali di id Software con l’era di DOOM 2016?

L’attuale livello di personale presso id Software è tornato su una scala simile a quella mantenuta durante la produzione di DOOM del 2016.

Si tratta di un passaggio verso una filosofia di studio più piatta e concentrata, allontanandosi dai roster ampliati che hanno caratterizzato le operazioni dello studio durante lo sviluppo di titoli recenti come DOOM Eternal.

id Software rimarrà un pilastro del gioco su PC?

id Software continua a essere un pilastro centrale del genere sparatutto in prima persona grazie alla natura proprietaria del suo motore id Tech.

Sebbene la capacità dello studio di gestire lo sviluppo di progetti su larga scala sia stata limitata dai recenti aggiustamenti dell’organico, il suo storico focus sulla progettazione incentrata sul motore garantisce che la sua tecnologia di base rimanga una risorsa critica per le piattaforme PC e Xbox.


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