Il Gameplay di Ontos Rivela un Grottesco Server Neurale con 60 Topi

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Di Notizie
3 settembre 2026 nessun commento

Punti chiave
  • Frictional Games ha rivelato dieci minuti di gameplay inedito di Ontos, mostrando l’indagine tattile all’interno della struttura lunare Hotel Samsara.
  • La presentazione evidenzia l’esperimento del Dr. Crombie, incentrato su un enigma etico legato a un server wetware biomeccanico composto da sessanta ratti.
  • Ontos rimuove completamente i mostri inseguitori e le sezioni stealth obbligatorie, puntando a un lancio nel 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Frictional Games ha svelato il primo lungo filmato di gameplay di Ontos, offrendo uno sguardo approfondito al suo imminente thriller fantascientifico e filosofico. Lo studio creatore di SOMA e Amnesia: The Dark Descent ha trascorso oltre un decennio a sviluppare questo progetto fortemente narrativo.

I giocatori assumono il ruolo di Aditi Amani mentre esplora Samsara, un resort lunare abbandonato e convertito in una struttura scientifica segreta. La presentazione descrive in dettaglio come l’intervento del giocatore plasmi il destino delle coscienze sopravvissute sulla stazione.


Cosa ha rivelato Frictional Games nel nuovo gameplay di Ontos?

Frictional Games ha rivelato dieci minuti di gameplay non modificato per Ontos, mostrando l’esplorazione tattile e la sperimentazione morale all’interno della struttura di ricerca lunare Samsara. Il filmato dimostra come i giocatori esplorino ambienti analogici, ispezionino documenti fisici e risolvano dilemmi etici a bivi piuttosto che fuggire dai mostri attraverso le tradizionali meccaniche dei survival horror.

L’aggiornamento ufficiale della Community di Steam delinea il ciclo di esplorazione principale. Aditi viaggia tra i settori di ricerca utilizzando un sistema di transito a gondola circolare, aggirando telecamere di sicurezza e sensori inattivi.

I giocatori scoprono indizi narrativi ispezionando fisicamente le scrivanie, leggendo appunti scritti a mano e collegando un tablet personale ai terminali dei computer. Il processo di scansione espone le comunicazioni private tra i ricercatori, fornendo un contesto cruciale per le prove imminenti.

Prima di entrare nelle camere di collaudo principali, i giocatori incontrano prototipi su scala ridotta. La prima parte della demo mette in evidenza una sala preparatoria con un singolo ratto immobilizzato e collegato a sonde craniche, consentendo ai giocatori di testare i comandi di trasferimento motorio in sicurezza prima di rischiare vite umane.


L’esperimento Crombie mette alla prova i limiti della coscienza umana

L’anteprima estesa si concentra sul Dr. Crombie, uno scienziato ossessionato dall’individuazione dell’essenza dell’anima umana. Crombie ha tentato di copiare la sua coscienza in un rack di server sperimentale costituito da sessanta ratti vivi.

Nell’analisi sul PlayStation Blog, il Direttore Creativo Thomas Grip ha spiegato l’intento dietro questo design grottesco. Grip ha osservato che, mentre le menti digitali sintetiche sembrano comuni nella fantascienza moderna, l’esecuzione della cognizione umana attraverso l’hardware biologico dei ratti costringe i giocatori ad affrontare domande scomode sull’identità e sulla coscienza condivisa.

Aditi scopre il corpo fisico in stato vegetativo di Crombie intrappolato nei macchinari, mentre la sua voce sintetica implora attraverso un interfono. I giocatori si trovano di fronte a una sfida filosofica immediata: decidere se dire a Crombie la verità sul suo stato o manipolare la conversazione per estrarre dati.

La sequenza introduce soluzioni a bivi per ottenere un’essenziale chiave di sicurezza magnetica appesa al collo di Crombie. I giocatori possono tentare di calibrare le sonde neurali per ripristinare il suo corpo, sovrascrivere la sua mente originale con i dati copiati, o interrompere del tutto il sistema.

I registri dell’interfono presentano anche Zike, un altro residente della stazione preoccupato di quantificare lo spirito umano. Thomas Grip ha sottolineato che comprendere le motivazioni dei personaggi attraverso i registri aiuta i giocatori ad affrontare conversazioni complesse e a evitare disastrosi fallimenti sperimentali.


In che modo Ontos si discosta dai tradizionali survival horror?

Ontos si discosta dai tradizionali survival horror rimuovendo completamente i predatori itineranti e le sequenze di stealth obbligatorie. Al contrario, Frictional Games privilegia l’interazione tattile col mondo, la lenta esplorazione investigativa, meccaniche basate sulle risorse come l’ossigeno della fiamma ossidrica, e rompicapi filosofici ad alto rischio in cui le decisioni si diramano in modo organico senza risposte morali nette o immediate schermate di game over.

Le prime impressioni dirette dall’anteprima su Xbox Wire confermano che Ontos si gioca in modo più simile a un simulatore immersivo rispetto a un classico titolo horror. La demo non presenta alcuna sequenza di inseguimento con mostri, spostando la tensione meccanica verso una risoluzione ponderata dei problemi.

La gestione delle risorse gioca un ruolo attivo nell’esecuzione degli enigmi. Tagliare i cavi dei server richiede una fiamma ossidrica, che consuma bombole di ossigeno limitate sparse per il complesso lunare. Precipitarsi in un esperimento senza carburante sufficiente costringe i giocatori a improvvisare soluzioni alternative, spesso più drastiche.

Le meccaniche ambientali tattili rafforzano la libertà d’azione del giocatore in tutto l’Hotel Samsara. I giocatori devono sbloccare manualmente pesanti porte blindate, far scorrere i cassetti, e manipolare oggetti fisici per ispezionare scomparti nascosti.

Scoprite di più sulla decisione di Frictional Games di rinviare Ontos al 2027!


L’Hotel Samsara prepara il terreno per il lancio di Frictional Games del 2027

L’ambientazione lunare dell’Hotel Samsara funge da ancora narrativa per il viaggio di Aditi. Aditi si reca alla stazione per scoprire le ricerche lasciate dal padre da cui si era allontanata, la cui eredità è doppiata dall’attore Stellan Skarsgård.

Il team di sviluppo ha recentemente riprogrammato il lancio del progetto per concedere al team di produzione ulteriore tempo per le rifiniture meccaniche. Spostando la finestra di lancio prevista dalla fine del 2026 al 2027, l’obiettivo è perfezionare i sistemi narrativi ramificati.

Frictional Games prevede di pubblicare Ontos simultaneamente su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Lo studio svedese ha confermato che i futuri aggiornamenti degli sviluppatori mostreranno settori aggiuntivi, dinamiche tra le fazioni ed apparecchiature sperimentali prima del lancio.


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