
- Onyx: The Dark Grip è un’avventura oscura in 2.5D sviluppata da Broken Mirror Games e pubblicata da Bloober Team.
- Il titolo uscirà in esclusiva per Nintendo Switch 2 nel 2027.
- Il gameplay richiede ai giocatori di utilizzare il touch screen, il microfono e il giroscopio di Switch 2 per manipolare l’ambiente e proteggere il protagonista.
Che cos’è Onyx: The Dark Grip e come si gioca?
Onyx: The Dark Grip è un’avventura psicologica in 2.5D in esclusiva per Nintendo Switch 2. I giocatori controllano Holden, un uomo comune intrappolato in una città gelida, mentre agiscono simultaneamente come un’entità divina. Il gioco unisce combattimento corpo a corpo, risoluzione di enigmi e manipolazione diretta dell’hardware per far progredire la narrazione.
Lo sviluppatore Broken Mirror Games trae ispirazione da titoli come Eternal Darkness e Inside. Dawid Podgorski, senior brand manager presso Bloober Team, ha confermato a Game Informer che i giocatori manipolano la realtà per guidare Holden.
Il protagonista rimane del tutto ignaro della presenza del giocatore per l’intera campagna. Holden avverte semplicemente una misteriosa compulsione ad avanzare attraverso l’ambiente ostile.
We spoke to Bloober Team during Tokyo Game Show to learn more about its upcoming Switch 2 exclusive, Onyx: The Dark Grip, and it’s the most Nintendo-sounding game ever.
— Game Informer (@gameinformer) September 27, 2026
Read why here: https://t.co/5mPPP80U6s pic.twitter.com/ASyZGM3bsD
Broken Mirror Games integra l’hardware di Switch 2
Il team di sviluppo trasforma la console stessa in una meccanica di gioco centrale. Onyx: The Dark Grip richiede un’interazione fisica con Nintendo Switch 2 per superare gli ostacoli ambientali.
I giocatori devono toccare lo schermo per condurre l’elettricità e alimentare i generatori. Il microfono consente ai giocatori di soffiare aria calda e scaldare Holden quando le temperature calano drasticamente. Inclinare la console utilizza il giroscopio integrato per schiacciare i nemici che emergono dal vuoto.
Scorrere il dito sullo schermo allontana le falene durante i momenti di intenso terrore psicologico. L’annuncio ufficiale di Bloober Team sottolinea che lo studio ha creato il titolo da zero specificamente per il gioco in mobilità.
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Una doppia narrazione guidata dall’isolamento
La struttura narrativa separa il protagonista fisico dalla prospettiva divina del giocatore. Holden attraversa un paesaggio desolato fortemente ispirato ai rigidi inverni dell’Europa orientale.
I giocatori possono leggere le menti dei personaggi non giocabili ed estrarre informazioni vitali dai cadaveri. Il doppio ruolo di Ricettacolo e Dio crea un’esperienza meta-narrativa in cui il giocatore influenza direttamente la sanità mentale e la sopravvivenza di Holden. Il compositore Jan Borysewicz ha registrato la colonna sonora ufficiale con l’Orchestra Filarmonica di Praga per amplificare la tensione atmosferica.
Bloober Team posiziona il titolo come un’avventura oscura piuttosto che come una tradizionale esperienza survival horror. L’ambiziosa integrazione dell’hardware affronterà il suo vero banco di prova quando il gioco raggiungerà il pubblico di Nintendo nel 2027.
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