Pixel Sundays: Terraria – Dal progetto indie al classico sandbox

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28 settembre 2025 nessun commento

Terraria è un gioco 2D di sopravvivenza e crafting in mondo aperto, sviluppato e pubblicato nel 2011 da Re-Logic. Questo gioco è diventato un fenomeno mondiale e ha ancora 30.000 giocatori al giorno dopo 14 anni.

Riassunto

Terraria combina giocabilità sandbox con crafting, esplorazione, combattimenti contro boss ed elementi RPG in un mondo 2D generato casualmente. Ancora oggi il gioco riceve aggiornamenti regolari e offre supporto per le mod, mantenendo la community attiva e il gioco rilevante. Esistono persino versioni multipiattaforma per una grande base di giocatori. Scopri qui tutto sul gioco e sulla sua storia.

Le origini di Terraria – Un piccolo team indie che punta in alto

Re-Logic è stata fondata nel gennaio 2011 all’inizio dello sviluppo di Terraria da Andrew Spinks. Spinks proveniva dalla scena modding/fan e aveva precedentemente creato Super Mario Bros. X. Portò iniziativa tecnica e creativa. Era responsabile del game design e della programmazione. All’inizio c’erano anche altri due membri: Finn Brice (pixel artist e sprites) e Scott, che si occupava di musica e sound design.

Terraria

Terraria è stato rilasciato per Windows il 16 maggio 2011, solo pochi mesi dopo l’inizio dello sviluppo. La data di uscita è stata anticipata perché una versione beta era trapelata. Fin dall’inizio il gioco era incentrato su esplorazione, mining, crafting e combattimenti in un mondo 2D. Ma a differenza di altri simulatori di costruzione, c’era un forte accento sul combattimento contro mostri e boss, rendendo il gioco non solo creativo ma anche ricco di azione.

Il gioco è stato un vero successo a sorpresa. In poche settimane ha venduto milioni di copie. Nel primo giorno sono state vendute 50.000 copie, pari a circa 500.000 USD di ricavi. E tutto ciò dopo 4 mesi di sviluppo da parte di 3 persone. Grazie a questo successo iniziale, il gioco è balzato in cima alle classifiche di Steam e ha ottenuto ancora più visibilità.

La storia dello sviluppo – Dal “Minecraft 2D” a un genere tutto suo

Terraria era inizialmente conosciuto come “Minecraft in 2D” o “clone di Minecraft con più funzionalità”. Questo gli diede più visibilità, ma presto divenne chiaro: i combattimenti contro boss, gli oggetti, l’esplorazione, i biomi e gli eventi lo rendevano un gioco completamente unico.

Terraria

Nel dicembre 2011 arrivò la versione 1.1 come primo grande aggiornamento. Questo portò nuovi nemici, boss, NPC e un miglioramento nella generazione del mondo. Dopo questo aggiornamento Andrew Spinks si ritirò temporaneamente. Ma nel 2013 lo studio tornò e iniziò a lavorare di nuovo su contenuti importanti. Nello stesso anno uscì la versione 1.2 come enorme aggiornamento di ritorno. Questo update aggiunse più di 1.000 oggetti e un endgame molto più ampio. Il successivo aggiornamento arrivò nel 2015 con una Modalità Esperto, nuovi eventi e il “Moon Lord”.

Nel 2013 arrivò anche un porting per Xbox 360 e PS3, e successivamente per le console attuali. Ci fu anche una versione mobile e per Switch. Terraria ebbe persino collaborazioni e crossover con altri giochi, come Don’t Starve Together. Grazie a questo crossover arrivarono nuovi oggetti, biomi, musica e persino NPC. Anche Don’t Starve ricevette contenuti di Terraria.

Il 16 maggio 2020 arrivò l’aggiornamento “Journey’s End”, considerato la “fine” ufficiale. Doveva essere l’ultimo grande aggiornamento e finora lo è stato. Da allora ci sono stati solo aggiornamenti minori e patch. Gli sviluppatori hanno sottolineato che sebbene Terraria sia ufficialmente “completo”, continuano ad aggiungere nuovi contenuti — la “fine” è quasi diventata una battuta ricorrente.

Terraria

Storia e lore – Molto più che pixel

Terraria è iniziato senza una trama classica. Più tardi Re-Logic ha introdotto un lore ufficiale come interpretazione possibile. I giocatori scoprono la storia di fondo poco a poco attraverso biomi, eventi e voci del bestiario. La maggior parte delle informazioni arriva dai dialoghi con gli NPC o dai consigli del “Guide”. Il Guide è presentato come parte dell’“Ordine delle Guide”, un’antica linea che conserva il sapere e lo trasmette agli avventurieri.

La Wall of Flesh è più di un semplice boss; una volta sconfitta inizia la transizione all’Hardmode, liberando antichi spiriti e cambiando l’equilibrio del mondo. Il Moon Lord è considerato la sfida definitiva e riflette molte influenze lovecraftiane. Alcuni boss mostrano anche origini mitologiche e motivi cosmici.

Terraria

Poiché il lore è volutamente frammentario e aperto, i fan hanno sviluppato teorie, interpretazioni e collegamenti tra biomi, boss e miti. Questo porta naturalmente a discussioni su forum e subreddit. Alcune teorie della community collegano persino Terraria alle mitologie cosmiche o lovecraftiane.

Gameplay e Libertà – Sandbox, RPG e Boss Fight

Ogni mondo di gioco è generato proceduralmente, con biomi, grotte, isole, Sottosuolo, sistemi di caverne ecc. che variano ogni volta. C’è anche un ciclo giorno-notte e di notte compaiono mostri aggressivi insieme ad altri eventi speciali. Nel tempo il gioco ha aggiunto più di 5.000 oggetti. Secondo la Wiki ce ne sono 5.455, tra cui armi, armature, materiali da costruzione, accessori e altro ancora.

Terraria

Il gioco presenta molti combattimenti contro boss e molti di questi sono necessari per progredire. Ad esempio devi sconfiggere la Wall of Flesh per sbloccare l’Hardmode. Vincendo ottieni nuovi materiali, nemici più forti, nuovi biomi e quindi nuove sfide. Per affrontare questi combattimenti puoi scegliere diverse build, utilizzando armi da mischia, a distanza, magia o evocazioni.

Il gioco ha anche molti NPC, ma nella maggior parte dei casi devi soddisfare determinati requisiti prima che possano trasferirsi. Serve una casa con un tetto e delle stanze, poi gli NPC possono stabilirsi e offrire cure, merce o altri servizi. Più gli NPC sono felici, più migliori saranno i prezzi e le offerte. Alcuni NPC preferiscono determinati biomi o vicini.

Per sopravvivere nel late game, devi equipaggiarti con pozioni e potenziamenti. Sono utili anche per eventi speciali come Blood Moon, Goblin Army, Pumpkin Moon e Frost Moon, dove appaiono ondate di nemici potenti. Meteo, ora del giorno e condizioni ambientali influenzano il gameplay. Terraria supporta anche il multiplayer cooperativo, così puoi costruire, esplorare e affrontare boss insieme. Modalità PvP sono possibili ma meno comuni.

Terraria

Community e Mod – Come i giocatori ampliano Terraria

Terraria ha già 14 anni e l’ultimo grande aggiornamento è uscito nel 2020. Ma ci deve essere un motivo per cui il gioco ha ancora così tanti giocatori. E sì, c’è. È il tModLoader, che esiste come supporto ufficiale alle mod per il gioco. È una piattaforma ufficiale di modding rilasciata come DLC nel 2020. Il modding è così diventato parte integrante del gioco, non più solo in modo non ufficiale ma anche ufficialmente.

Parliamo delle mod più grandi. Per prima Calamity Mod, che espande Terraria con dozzine di nuovi boss, biomi, oggetti e modalità di difficoltà. Thorium Mod è considerata una mod classica di contenuto che funziona bene con altre mod. Aggiunge 2.700 nuovi oggetti, diversi boss e nuovi NPC, oltre a tre nuove classi e varie migliorie. E ci sono molte altre mod che arricchiscono enormemente il gioco, quindi vale davvero la pena esplorare il tModLoader per scoprire nuove mod. Alcune offrono centinaia di ore di contenuto fresco.

Terraria

La community ha anche creato mappe speciali (mappe avventura). Offrono elementi di storia unici, sfide o si specializzano in enigmi. Esistono anche pacchetti di texture che modificano la grafica del gioco, spesso utilizzati in pacchetti di mod per cambiare le texture. Su PC puoi scaricare facilmente mod dal Workshop di Steam o da siti esterni. Con il supporto di tModLoader, moddare è ancora più semplice. Purtroppo su console è più difficile usare le mod.

Il Futuro di Terraria – 1.5? Console? Sequel?

Il futuro di Terraria è abbastanza vago. Cenx (uno sviluppatore collegato a Re-Logic) ha confermato che “Game Two” potrebbe iniziare davvero dopo la 1.4. Andrew Spinks in passato ha scherzato su un sequel ma mai seriamente. Nei forum ci sono naturalmente speculazioni su Terraria 2. Questo potrebbe sostituire il vecchio codice e creare nuove basi tecniche.

Terraria

È probabile che altri progetti crossover arrivino in futuro. Un crossover con Dead Cells è previsto e potrebbe apparire nei futuri aggiornamenti. Re-Logic pianifica anche il cross-play per console e piattaforme mobili, probabilmente dopo il rilascio della versione 1.4.5. Sì, hai letto bene 1.4.5. Anche se il gioco era “finito” dopo il grande aggiornamento 1.4, continua a ricevere piccoli aggiornamenti mensili con migliorie QoL. Per questo ci sono ancora speculazioni su un grande aggiornamento 1.5 in futuro, ma per ora sono solo speranze e speculazioni.

Conclusione – Perché Terraria entusiasma ancora nel 2025

Terraria ci entusiasma ancora dopo 14 anni grazie ai suoi aggiornamenti regolari, eventi e crossover. Grazie alle innumerevoli mod ci sono ancora ore infinite di contenuto per ogni giocatore, permettendo al gioco di sopravvivere 5 anni senza aggiornamenti principali. Il loop di gioco di esplorazione, crafting e boss fight mantiene i giocatori coinvolti. E il punto più importante che mi piace ripetere due volte: gli sviluppatori si prendono ancora cura del loro gioco. Non sorprende che abbiano vinto il premio “Labor of Love” su Steam. Terraria non è solo un gioco ma un universo vivente che continua a crescere anche dopo 14 anni.


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