Questa settimana ha visto l’uscita di The Guild 1 Remake: Europa 1410. Questo segna il ritorno di una serie tedesca di giochi di strategia le cui origini risalgono a più di 20 anni fa. La serie presenta un’idea di base del tutto singolare: nel Medioevo, costruite la vostra impresa cercando di accumulare grande ricchezza e prestigio.
Sommario
- Europa 1400: The Guild – Dove tutto ebbe inizio nel 2002
- The Guild 2 ha trasformato la simulazione economica in una simulazione di vita
- Pirati, Venezia e Rinascimento – The Guild 2 ha continuato a crescere
- The Guild 3 – Un successore con un inizio estremamente difficile
- The Guild 1 Remake: Europa 1410 torna deliberatamente alle sue radici
- Conclusione: Perché The Guild rimane unico anche dopo 20 anni
Tuttavia, The Guild spinge le sue meccaniche ancora oltre. Dovete formare una famiglia e produrre eredi per portare avanti la vostra dinastia. Nel corso del tempo, potete scalare le gerarchie sociali, assumere cariche politiche e persino eliminare i concorrenti attraverso intrighi, corruzione o altri metodi. Questo speciale mix di simulazione economica, simulazione di vita, gioco di ruolo e politica è ciò che rende The Guild eccezionale. Ora discuteremo di come il gioco si è evoluto negli ultimi 20 anni.
Europa 1400: The Guild – Dove tutto ebbe inizio nel 2002
Il primo gioco della serie fu pubblicato nel 2002 da 4HEAD Studios sotto il nome di Die Gilde (internazionalmente: Europa 1400: The Guild). Il gioco è il successore spirituale di The Fugger II. L’ambientazione è la Germania del XV e XVI secolo, con città giocabili come Augusta, Berlino, Dresda, Hannover e Colonia. Già allora, il gioco offriva una modalità multiplayer per un massimo di 8 giocatori.
Come giocatori, iniziate con un singolo personaggio e costruite un’intera dinastia familiare. Per stabilire la vostra vita, ci sono in totale dodici percorsi di carriera/professioni che potete intraprendere. Queste includono mestieri classici come il fabbro, lo scalpellino e il falegname, ma anche opzioni insolite come l’alchimista, il predicatore o il ladro. All’inizio, selezionate le vostre origini familiari. Le professioni dei vostri genitori influenzano poi gli attributi iniziali del vostro personaggio.
Dovete gestire la vostra attività con rigorosa efficienza economica, il che significa che dovete assumere lavoratori, acquistare materie prime e determinare quali beni produrre. I prodotti finiti devono poi essere portati al mercato, tenendo costantemente d’occhio i prezzi e le vendite. In seguito, potete assumere un amministratore per automatizzare parti della vostra impresa. Tuttavia, il denaro da solo non basta; dovete anche costruirvi una posizione sociale, assumere cariche politiche, denunciare i rivali, scrivere lettere minatorie e persino sabotare o complottare contro i vostri concorrenti.
Di conseguenza, The Guild è molto più di una classica simulazione economica. Anche il mondo 3D in tempo reale era estremamente insolito per un concetto del genere all’epoca. All’interno della città, potevate acquistare attività commerciali e case residenziali. Tuttavia, il numero di lotti edificabili era limitato, richiedendo a volte di sostituire le vecchie strutture. Pur avendo un mondo in tempo reale, il gioco procede in anni o turni, il che significa che dovevate decidere attentamente come allocare il vostro tempo e le vostre azioni all’interno di un singolo anno.
L’aspetto familiare era già cruciale nel primo capitolo; dovevate trovare un partner e formare una famiglia. Questo richiedeva di fare regali e corteggiare qualcuno. Potete poi avere figli e finanziare la loro educazione. Dopo la vostra morte, potete continuare a giocare con la generazione successiva. Questo vi permette di sviluppare la vostra dinastia nel corso di molti anni. Per la versione internazionale, la campagna di marketing promuoveva persino dinastie familiari lunghe 200 anni.
Nel 2003 seguì l’espansione Gaukler, Gruften & Geschütze (Giocolieri, Cripte & Cannoni). Questa aggiunse Norimberga come città supplementare al gioco. Introdusse anche le professioni di sarto, giocoliere e custode del cimitero. Oltre a queste nuove professioni, fu aggiunta anche un’ulteriore dimensione politica.
The Guild 2 ha trasformato la simulazione economica in una simulazione di vita
The Guild 2 fu pubblicato nel 2006 e fu nuovamente sviluppato da 4HEAD Studios. Il principio di base del predecessore rimane invariato: costruite la vostra attività, guadagnate denaro, scalate le classi sociali, formate una famiglia e acquisite potere politico. Tuttavia, c’è una differenza cruciale. I singoli membri della dinastia assumono un ruolo centrale in modo molto più marcato. Di conseguenza, il gioco fu esplicitamente commercializzato come un mix tra gioco di ruolo e simulazione di vita.
Durante la creazione del personaggio, potete scegliere una delle quattro classi. Ci sono il Patrono, l’Artigiano, lo Studioso o il Furfante. Ogni classe sblocca diverse attività e percorsi di carriera:
- Patrono → Agricoltura, gastronomia e approvvigionamento
- Artigiano → Fabbro, sarto o falegname
- Studioso → Ad esempio, un alchimista o una carriera clericale
- Furfante → Furto e altre vie criminali
Questo significa anche che non tutti i personaggi possono semplicemente farsi carico di qualsiasi attività. I diversi talenti e abilità dei personaggi influenzano le loro probabilità di successo in azioni specifiche. Attraverso l’esperienza, potete far evolvere ulteriormente i vostri personaggi.
In The Guild 2 non controllate più la vostra famiglia in modo astratto, ma potete controllare direttamente fino a tre membri della vostra dinastia contemporaneamente. Questo vi permette, ad esempio, di avere un personaggio che gestisce l’attività, mentre un altro coltiva i contatti politici e un terzo fa qualcosa di completamente diverso.
La pianificazione familiare non è cambiata molto; si continua a corteggiare un nuovo partner, si hanno figli e si può educarli. Tuttavia, potete indirizzare meglio i bambini verso varie professioni per il futuro. Ad esempio, il primo figlio rileva l’azienda di famiglia, un altro entra in politica e un terzo può stabilire relazioni con una dinastia concorrente.
Oltre al livello del personaggio, esiste un sistema dedicato di titoli e società. Con un titolo superiore, potete acquisire più attività, case migliori, azioni aggiuntive e l’accesso a cariche politiche. Tuttavia, questi titoli devono prima essere guadagnati, il che a volte può richiedere generazioni. L’avanzamento talvolta costa somme di denaro enormi. Eppure, questo è l’unico modo per farsi strada da semplice cittadino fino alle classi sociali più elevate.
Per le cariche politiche, avete bisogno di un titolo sociale sufficientemente alto e dovete conquistare i rispettivi elettori. Per riuscirci, dovete migliorare le relazioni, fare regali, corrompere le persone o screditare i vostri concorrenti. Gli incarichi offrono poi vantaggi a livello di gameplay. Inoltre, il sistema giudiziario è ancora presente; altre famiglie possono commettere crimini e, se avete prove contro di loro, possono finire in tribunale. Questo intreccia direttamente economia, famiglia e politica.
Pirati, Venezia e Rinascimento – The Guild 2 ha continuato a crescere
The Guild 2 ha ricevuto diversi DLC importanti, il primo dei quali è stato Pirates of the European Seas nel 2007. L’attenzione si è spostata in parte sul commercio marittimo. Questo ha introdotto nuove meccaniche come il commercio via mare, le battaglie navali e le navi che potete equipaggiare. In totale, ci sono cinque tipi di navi e 4 nuove mappe. In città, ci sono nuovi edifici come il porto, le capanne dei pescatori e persino le basi dei pirati.
Opportunamente, ci sono due nuove professioni: Pirata e Medico. Inoltre, l’espansione offre tre nuovi incarichi o titoli nobiliari con i propri privilegi. Attraverso il commercio marittimo, non si doveva più commerciare solo all’interno di una regione, aprendo nuove rotte commerciali con esigenze diverse. La pirateria funge contemporaneamente da nuovo modo per guadagnare denaro al di fuori delle professioni classiche.
Un’altra espansione indipendente fu The Guild 2: Venice, per la quale non era richiesto il gioco principale. In questo titolo, l’attenzione si concentra su Venezia e sulla costa adriatica. La città presenta il noto stile architettonico veneziano e luoghi come il Palazzo Ducale. Anche l’offerta di merci è stata adattata al nuovo scenario. Inoltre, ci sono nuove materie prime e beni commerciali.
La creazione di artefatti è stata revisionata e ampliata con nuovi progetti. Naturalmente, sono state introdotte anche nuove professioni, come il vetraio o il mercenario. Tuttavia, questo gioco ha offerto cambiamenti importanti significativamente inferiori rispetto a Pirates of the European Seas. Inoltre, mancava il multiplayer noto in The Guild 2.
The Guild 2: Renaissance è diventata infine una delle versioni più complete di The Guild 2. Si tratta ancora una volta di un gioco autonomo che non richiede il gioco base. La creazione di questo titolo è strettamente legata alla community di modder e appassionati. C’erano molti progetti della community che miravano ad avvicinare The Guild 2 al primo capitolo e, infine, gli sviluppatori hanno creato un gioco del genere.
Con Renaissance sono arrivate 8 nuove professioni: mercenario, becchino, scalpellino, giocoliere, oste, banchiere, mugnaio e frutticoltore. Questo ha ampliato in particolare le catene economiche e di produzione. Ad esempio, il mugnaio produce farina dal grano, che può successivamente essere lavorata in altre attività. A questo si sono aggiunte nuove mappe, scenari, edifici, merci e un’IA revisionata. Anche il sistema nobiliare è stato ampliato. Inoltre, sono state introdotte nuove opzioni di difficoltà.
The Guild 3 – Un successore con un inizio estremamente difficile
Dopo The Guild 2, ci sono voluti molti anni prima del successivo capitolo numerato. The Guild 3 è stato lanciato il 26 settembre 2017 in Early Access. Lo sviluppatore originale del gioco era GolemLabs ed è stato pubblicato da THQ Nordic. L’idea di base doveva essere ancora una volta la nota combinazione di economia, famiglia, ascesa sociale, politica e intrighi. Simile al primo capitolo, si inizia di nuovo nell’anno 1400 come semplice cittadino e si cerca di costruire una potente dinastia nel corso di diverse generazioni.
Il mondo di gioco è notevolmente più grande e presenta più sistemi. Di conseguenza, la versione finale includeva 13 mappe di scenari storici e uno scenario tutorial aggiuntivo. Le ambientazioni si ispirano all’Europa centrale e settentrionale. Ad esempio, è possibile trovarsi a Colonia, Londra, Parigi, Praga, Vienna, Varsavia, Augusta o nella regione della Lega Anseatica. Inoltre, sono presenti stagioni, un ciclo giorno-notte, diverse professioni, un albero delle abilità, nonché azioni e bonus sbloccabili. Le stagioni e i momenti della giornata possono influenzare attivamente gli eventi e i processi.
È possibile acquisire nuovamente la propria attività, assumervi lavoratori, procurare materie prime, produrre beni e successivamente vendere o scambiare le merci in prima persona. La versione finale presenta un totale di 29 titoli di lavoro che possono essere suddivisi in quattro rami professionali. Queste professioni potevano spesso essere interconnesse, creando così numerose catene di produzione:
- Produzione alimentare – 8: Contadino, Mastro contadino, Fornaio, Mugnaio, Locandiere, Pescatore, Frutticoltore e Macellaio.
- Artigianato – 7: Artigiano di base, Fabbro, Falegname, Sarto, Scalpellino, Vasaio e Inventore/Tuttofare.
- Eruditi – 8: Erborista, Speziale, Alchimista, Cerusico, Predicatore, Predicatore cittadino, Medico ed Erudito.
- Furfanti – 6: Brigante, Ladro, Contrabbandiere, Mercenario, Giullare/Menestrello e Becchino.
In The Guild 3, la politica diventa ancora più diretta. È di nuovo possibile acquisire titoli sociali, unirsi alle gilde e assumere cariche politiche. Una posizione politica consente poi interventi concreti. Potete schierare le guardie, influenzare le pene detentive, prendere decisioni riguardanti le leggi e persino agire in parte contro le famiglie concorrenti. Di conseguenza, la politica non rimane solo un obiettivo di vittoria, ma garantisce effettivamente un nuovo potere sulla città.
Il lancio in Early Access di The Guild 3 è stato piuttosto problematico. Pertanto, THQ Nordic ha modificato la struttura di sviluppo nel 2018. I Purple Lamp Studios sono stati incaricati dell’ulteriore sviluppo e GolemLabs si è ritirata dal processo di completamento. Ciò significa che Purple Lamp ha dovuto prima familiarizzare con il codice esistente, portando a un periodo prolungato senza aggiornamenti.
Successivamente, lo studio si è occupato di bug, prestazioni, interfaccia utente, economia, sistemi di azione e politica. La sezione precedente si riferiva sempre alla versione finale del gioco così come consegnata da Purple Lamp. La versione 1.0 di The Guild 3 è stata poi pubblicata il 14 giugno 2022, a quasi cinque anni dal lancio in Early Access. Naturalmente, nel gioco è stata nuovamente inclusa una modalità multiplayer.
The Guild 1 Remake: Europa 1410 torna deliberatamente alle sue origini
L’ultimo gioco della serie è The Guild 1 Remake: Europa 1410. L’Early Access del gioco è stato lanciato il 17 settembre 2026 ed è sviluppato da Ashborne Games. L’editore è ancora una volta THQ Nordic. Inizialmente, il gioco si chiamava semplicemente The Guild – Europa 1410, ma il titolo è stato deliberatamente cambiato in The Guild 1 Remake: Europa 1410 poco prima dell’uscita. Con questo, gli sviluppatori hanno voluto chiarire che il gioco non si basa principalmente su The Guild 2 o 3, ma sull’originale Europa 1400.
Il nuovo gioco differisce in modo significativo dalle parti 2 e 3. Si adotta nuovamente una prospettiva strategica più forte. I personaggi vengono guidati meno direttamente attraverso la città come figure in una classica simulazione di vita. L’attenzione torna invece sulle imprese, l’economia, la dinastia e la politica. Pertanto, il gioco torna intenzionalmente alle meccaniche del primo capitolo, poiché era esattamente ciò che mancava ai fan.
Finora, in Early Access, sono disponibili le sei città di Graz, Kutná Hora, Norimberga, Friburgo, Breslavia e la città tutorial di Landsfort Herle. Finora esistono solo le seguenti otto professioni: Fabbro, Sarto, Falegname, Scalpellino, Sacerdote, Locandiere, Alchimista e Profumiere. Proprio come nel primo capitolo, è necessario assumere lavoratori, lavorare le materie prime, produrre beni e poi vendere i prodotti sul mercato. Inoltre, è possibile espandere le proprie attività nel tempo e nominare membri della famiglia come maestri di un’impresa, affidando loro i compiti amministrativi.
L’economia è diventata molto più dettagliata. Ad esempio, i prezzi ora dipendono dall’offerta, dalla domanda, dalla stagione, dalle competenze personali e dagli edifici, tra gli altri fattori. Inoltre, la città è divisa in distretti e quartieri, che possiedono varie caratteristiche come criminalità, degrado o religiosità. Di conseguenza, le esigenze della popolazione variano. Ad esempio, i beni ad alto prezzo si vendono male nelle aree impoverite. Ciò significa che non è sempre conveniente produrre semplicemente il prodotto più costoso, poiché ci sono molti meno potenziali acquirenti in quelle zone.
Anche i lavoratori sono diventati molto più importanti. I dipendenti differiscono per età, competenze ed esperienza. I giovani lavoratori qualificati costano di più, ma è anche possibile formare autonomamente dipendenti più economici e inesperti. Gli apprendisti possono in seguito avanzare a garzoni. In questo modo, non solo si sviluppano i propri personaggi, ma anche la forza lavoro delle proprie imprese.
La pianificazione familiare e la continuazione della dinastia sono ancora una volta una parte cruciale del gioco. È possibile corteggiare i partner, sposarsi e avere figli. All’interno di una campagna, si progredisce attraverso più generazioni. Nella società, potete elevarvi attraverso amicizie, corruzione ed estorsione, assumendo cariche politiche. Se si sale abbastanza in alto, si può persino influenzare lo sviluppo della città e, ad esempio, costruire nuove mura cittadine, migliorare le infrastrutture o promulgare leggi.
Naturalmente, il gioco manca ancora di molti contenuti che dovrebbero seguire durante l’Early Access o per la Versione 1.0. Il prossimo grande aggiornamento sarà lo Stabby Update. Questo introdurrà ladri, briganti, guardie, un sistema di combattimento rinnovato, duelli, furti con scasso e l’assalto ai carri merci. Il secondo aggiornamento previsto è il Backstabby Update. Dovrebbe includere il multiplayer per un massimo di 12 persone, alleanze e rivalità tra dinastie, nuove condizioni di vittoria, un’economia revisionata e una città aggiuntiva.
Con la Versione 1.0 dovrebbero seguire strozzini, mercanti, importazione ed esportazione, valuta estera, prestiti, ulteriori mappe e un sistema di gilde ampliato. Inoltre, ci saranno aggiornamenti mensili intermedi che introdurranno nuovi oggetti, interazioni di gioco, automazione, torri con cannoni e molto altro.
Conclusione: Perché The Guild rimane unico anche dopo 20 anni
Anche dopo più di 20 anni, The Guild è una serie di giochi piuttosto unica. Esistono molte simulazioni economiche, giochi di ruolo e simulazioni di vita, ma pochissimi giochi intrecciano tutte queste aree in modo così forte. Non gestite semplicemente un’impresa; contemporaneamente costruite una famiglia, sviluppate la vostra dinastia nel corso di diverse generazioni, vi elevate nella società e interferite nella politica della città. Economia, famiglia e potere sono direttamente collegati tra loro.
Ciò che è anche speciale è che non si cerca semplicemente di vincere accumulando quanto più denaro possibile. Un’attività di successo può essere la base per l’avanzamento, ma alla fine, si tratta tanto di relazioni, cariche politiche, intrighi o di posizionare la propria famiglia per il futuro. Di conseguenza, due campagne possono svilupparsi in modo completamente diverso a seconda del percorso che decidete di intraprendere con la vostra dinastia.
Questo è esattamente il motivo per cui il principio fondamentale della serie funziona ancora oggi. Sebbene i singoli capitoli abbiano ripetutamente cambiato la loro attenzione, questa miscela di economia, famiglia e politica è rimasta intatta. Con The Guild 1 Remake: Europa 1410, la serie torna ora consapevolmente a questa idea originale. Se il remake riuscirà a eguagliare le parti più popolari della serie a lungo termine, diventerà chiaro solo dopo la conclusione dell’Early Access. Tuttavia, il concetto alla base di The Guild rimane qualcosa che difficilmente potrete trovare in qualsiasi altro gioco di strategia, anche a più di due decenni di distanza.
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