Project P.I.T.T. è disponibile su Steam da ieri, 19 agosto. Il gioco è stato sviluppato dallo sviluppatore singolo francese Froke e pubblicato da Pretty Soon. Il titolo è un mix di fisica sandbox, gioco incrementale e gioco di automazione. Il principio fondamentale del gioco è relativamente semplice: siete un tirocinante e dovete produrre paperelle di gomma per gettarle in un gigantesco buco chiamato The Maw.

- Project P.I.T.T. è disponibile su Steam dal 19 agosto 2026.
- Costruite le vostre catene di produzione e automatizzate il rifornimento del misterioso The Maw.
- Il gioco indie combina fisica sandbox, meccaniche incrementali e una cupa satira aziendale.
Project P.I.T.T. trasforma le paperelle di gomma in un’industria produttiva
In Project P.I.T.T. iniziate come nuovo tirocinante in un’azienda particolare. Il primo compito che vi viene assegnato è quello di produrre paperelle di gomma e lanciarle in The Maw. Per i prodotti inseriti ricevete denaro e progresso. Con il passare del tempo, dovete produrre quantità sempre maggiori per mantenere soddisfatto The Maw. Inoltre, sbloccherete gradualmente nuovi prodotti, quindi purtroppo non rimarranno solo paperelle per sempre. A ciò si aggiungono nuovi strumenti e potenziamenti, che vi permetteranno di migliorare continuamente le vostre capacità produttive.
Con il tempo, potrete automatizzare sempre più i vostri processi produttivi. Sbloccherete magneti, ventilatori, pannelli, pistoni, lanciatori e molto altro per trasportare le merci verso The Maw con maggiore efficacia. Con questi oggetti potete costruire le vostre macchine basate sulla fisica e le linee di montaggio. Le vostre macchine non devono essere eleganti, l’importante è che funzionino. Grazie a processi efficienti, è possibile accumulare combo e generare entrate più elevate.
Dietro questo lavoro assurdo c’è molto più di un buco pieno di paperelle
Più producete, più The Maw cresce. Allo stesso tempo, l’impianto cambia, rendendo questo lavoro apparentemente sciocco sempre più strano. Questo solleva domande, ad esempio per quale azienda stiate effettivamente lavorando o perché The Maw debba essere alimentato costantemente. In questo modo, al gameplay sandbox si aggiunge un leggero aspetto misterioso. Dal punto di vista visivo, il gioco punta su una grafica low-poly con un’architettura brutalista ricca di cemento e luci intense. Attraverso la trama, il gioco funge da satira sulla produttività e sulla cultura aziendale.
Breve conclusione sulla fabbrica di paperelle
Project P.I.T.T. punta su un mix insolito di automazione, fisica sandbox e umorismo nero. Dietro il concetto inizialmente assurdo delle paperelle di gomma e del buco gigante si nasconde un titolo incentrato principalmente sulla costruzione di catene di produzione sempre più efficienti. Chi ama smanettare, ottimizzare e convivere con un po’ di caos troverà qui alcune ore di intrattenimento a un prezzo relativamente contenuto.
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