MachineGames lancia la campagna gratuita Dawn of the Machine per la Remaster di Quake


Punti chiave
  • MachineGames e id Software hanno pubblicato Dawn of the Machine, un’espansione gratuita della campagna con 19 mappe per celebrare i 30 anni di Quake.
  • L’aggiornamento per il 30° anniversario introduce un sistema di progressione a ciclo temporale continuo, nuove armi e varianti di nemici.
  • L’espansione è disponibile ora come patch gratuita per la remaster del 2021 sulle piattaforme PC, PlayStation, Xbox, Game Pass e Switch.

Cosa include l’aggiornamento Quake: Dawn of the Machine?

L’aggiornamento gratuito Dawn of the Machine per Quake aggiunge una campagna per giocatore singolo di 19 mappe, una colonna sonora ambientale inedita composta da Christian Plogfors, tre obiettivi, un menu dei trucchi per giocatore singolo e un id Vault contenente risorse di sviluppo.

Inoltre, il multigiocatore si arricchisce di una nuova mappa Deathmatch oltre a una interpolazione degli input perfezionata sulle piattaforme supportate. L’aggiornamento arriva per celebrare il 30° anniversario da quando id Software pubblicò lo sparatutto originale nel 1996.

Secondo l’annuncio di Bethesda, il progetto è stato co-sviluppato insieme a MachineGames, lo studio autore dei capitoli moderni di Wolfenstein e di Indiana Jones e l’antico Cerchio.

Oltre ai contenuti della campagna, l’aggiornamento introduce la galleria id Vault. Questa funzione permette ai giocatori di visionare asset di sviluppo inutilizzati e di giocare livelli di prova provenienti dalle primissime fasi di produzione della versione originale del 1996.


Come funziona la meccanica del loop temporale in Dawn of the Machine?

L’espansione intrappola il protagonista Ranger in un illusorio loop temporale in cui la morte e il rientro alterano la struttura del mondo e la progressione.

I giocatori raccolgono rune durante i playthrough per sbloccare permanentemente percorsi precedentemente sigillati. I potenziamenti persistenti della salute e delle munizioni vengono mantenuti tra i vari cicli, permettendo ai giocatori di diventare più forti fino a distruggere The Nightmare Machine.

A differenza delle precedenti espansioni di MachineGames come Dimension of the Machine o Dimension of the Past, che utilizzavano strutture ad hub in grado di azzerare i progressi del giocatore tra le aree principali, Dawn of the Machine pone l’accento su una progressione continua e senza interruzioni.

Il Lead Level Designer Andrew Yoder ha osservato che questo design ha richiesto un maggiore coordinamento all’interno del team di progettazione per mantenere l’equilibrio meccanico. Mentre i giocatori navigano attraverso i livelli mutevoli, il tempo si ripiega su se stesso. Risolvere enigmi ambientali e scoprire passaggi segreti sblocca percorsi alternativi che rendono le partite successive diverse dai tentativi iniziali.


Quale nuovo arsenale e varianti di nemici vengono aggiunti a Quake?

Dawn of the Machine espande il classico roster di combattimento di Quake con letali varianti di nemici e nuovi archetipi di armi. I giocatori incontrano il Rocket Ogre, il Demo Dog e il Blood Shambler. Devono utilizzare nuove armi come il Laser Cannon a rimbalzo e la Super Axe caricata con fulmini per superare comportamenti di combattimento alterati e trappole mortali esplosive.

Gli scontri costringono i giocatori a modificare le tattiche consolidate. Le varianti dei nemici presentano comportamenti aggressivi, come una maggiore velocità dei proiettili e pericoli esplosivi innescati alla morte.

Per bilanciare gli elevati livelli di minaccia, l’equipaggiamento del giocatore riceve miglioramenti specializzati. La Super Axe genera scariche elettriche a seguito di colpi consecutivi, mentre il Laser Cannon spara proiettili energetici rimbalzanti progettati per ripulire efficacemente i corridoi stretti.

Inoltre, scoprite di più su id Software che conferma di voler continuare a sviluppare giochi della serie DOOM nonostante i recenti licenziamenti!


Dietro le quinte: MachineGames, id Software e il “Quake Club”

Lo sviluppo di Dawn of the Machine è stato guidato internamente da un gruppo informale presso MachineGames noto come “Quake Club”.

I dettagli condivisi nell’annuncio sul PlayStation Blog rivelano che level designer, artisti e programmatori hanno collaborato alla creazione di livelli su scala ridotta in seguito al loro lavoro sul DLC di Indiana Jones e l’antico Cerchio: L’Ordine dei Giganti.

Il Game Director Jerk Gustafsson e il Lead Level Designer Andrew Yoder hanno stabilito tre obiettivi principali: onorare il tono action-horror del Quake originale, fornire ai giocatori esperti nuove meccaniche strutturali e creare un sandbox creativo per gli sviluppatori.

L’Advanced Level Designer Christian Plogfors ha composto la nuova colonna sonora interamente al di fuori delle sue mansioni principali. La sua partitura dark ambient conferisce all’espansione un’identità audio distinta, pur rimanendo radicata nel tono stabilito da Trent Reznor nel 1996.


Note della patch, miglioramenti della qualità della vita e disponibilità sulle piattaforme

Insieme ai nuovi contenuti, l’aggiornamento offre miglioramenti mirati delle prestazioni e dell’accessibilità su tutte le piattaforme. Secondo le note ufficiali della patch dello Slayers Club, l’oscillazione dell’arma e della visuale può ora essere attivata in modo indipendente, il rendering dei caratteri per i font accessibili è stato aggiornato e l’utilizzo della memoria all’interno dei menu è stato ridotto.

Gli aggiustamenti tecnici affinano anche la reattività dei controlli. Un’interpolazione dei frame migliorata riduce la latenza degli input e impedisce alla telecamera di restare indietro rispetto ai modelli delle armi durante i movimenti rapidi. Le luci che proiettano ombre da parte di nemici come gli Enforcer e gli Hell Knight sono state ottimizzate o limitate per stabilizzare i frame rate durante gli intensi scontri di combattimento.

L’aggiornamento è live per i possessori della remaster del 2021 su PC (Steam e Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e in retrocompatibilità su Switch 2, inclusi gli abbonati a Game Pass.


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