Il 9 febbraio 2026, appena venti giorni dopo che 2XKO è finalmente approdato su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Riot ha annunciato il licenziamento di circa 80 dipendenti, quasi la metà del team di sviluppo, mentre lo studio si ridimensiona per benefici a lungo termine.

Riot ha trascorso quasi 10 anni a lavorare su 2xKO, precedentemente “Project L”, e ha acquisito Radiant Entertainment nel 2016 per assicurarsi il “DNA FGC” necessario per un capolavoro dei picchiaduro. Eppure, il rilascio 1.0 del gioco il 20 gennaio 2026 ha colpito un muro quasi immediatamente dopo l’espansione da PC a PS5 e Xbox Series X|S.
Secondo l’Executive Producer Tom Cannon in un recente aggiornamento, il “momentum” di coinvolgimento semplicemente non giustificava un team di quelle dimensioni nel lungo periodo.
Questo serve come monito per l’industria: anche un gioco rifinito per un decennio può fallire nel soddisfare i propri indicatori chiave di prestazione (KPI) interni in meno di un mese dal lancio.
Riot Games vs. il modello sostenibile FGC
Tagliare il 50% di un team non è una “ristrutturazione”, ma un perno di emergenza. Mentre Riot insiste sul fatto che le Competitive Series 2026 procederanno come previsto, l’impatto visivo è disastroso per la fiducia dei giocatori.
Abbiamo già visto la tabella di marcia ridursi da cinque stagioni a tre. Con metà del personale andato, la comunità si chiede giustamente se la cadenza promessa di cinque nuovi campioni all’anno sia un obiettivo realistico o un sogno aziendale.
- Il Team: Ridotto a circa 80 sviluppatori incaricati di mantenere un titolo live-service globale.
- Le Stagioni: Consolidate da cinque a tre per ridurre la “fatigue da reset” (e il carico di sviluppo).
- La Promessa: I miglioramenti del gameplay principale e i rilasci dei campioni sono ancora “in linea”, secondo le dichiarazioni ufficiali.
Se un “team più piccolo e focalizzato” è la nuova strategia, è ragionevole aspettarsi un significativo rallentamento nelle funzionalità non essenziali come i sistemi sociali, le skin o la tanto richiesta (ma attualmente assente) modalità storia.
Il verdetto finale sulle prestazioni
Il gameplay è fluido, il netcode è rivoluzionario e il sistema tag-team “Fuse” è una vera innovazione per il genere. Ma un picchiaduro è forte solo quanto la convinzione della sua comunità nella sua longevità.
I licenziamenti del 9 febbraio hanno macchiato la finestra di lancio, trasformando quella che avrebbe dovuto essere una celebrazione in una conversazione sulla sostenibilità e la sicurezza del lavoro.
Scaricare o aspettare?
Finché non vedremo come questo “team focalizzato” gestirà la prima major patch di bilanciamento post-licenziamento e il rilascio del prossimo campione, 2XKO rimane in uno stato di KO aziendale. La passione è fantastica, ma la stabilità è ciò che mantiene vivo un picchiaduro per un decennio su Cdkeyit.
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