
- Kiwi Walks passa a combattimenti dinamici in tempo reale con cambio d’arma, parate magiche ed evocazioni di bambole boss.
- Shade of the Marionette utilizza un design a raggiera incentrato sullo spazio di creazione del Nido Bianco anziché un mondo aperto.
- Lo studio punta a una finestra di lancio a fine 2027 prima di concentrarsi interamente su WitchSpring 5.
I Combattimenti d’Azione Dinamici Sostituiscono le Battaglie a Turni
Kiwi Walks ha presentato ufficialmente i sistemi di combattimento in tempo reale di Shade of the Marionette attraverso un nuovo trailer di gioco. Il team di sviluppo coreano ha scelto di abbandonare le tradizionali meccaniche a turni per adattarsi ai frequenti scontri che Piyorita affronta durante l’esplorazione delle stanze degli specchi.
Potete cambiare arma in modo fluido durante gli scontri per adattarvi agli schemi di attacco nemici. Ogni arma è caratterizzata da velocità di colpo differenti, proprietà di portata specifiche e abilità di combattimento uniche.
Piyorita possiede la capacità di eseguire parate magiche sincronizzando i colpi d’arma per riflettere o assorbire i proiettili nemici in arrivo. Gli scontri incoraggiano inoltre la verticalità, consentendo attacchi in picchiata da posizioni elevate sul terreno.
Secondo l’annuncio ufficiale su Steam, Piyorita assorbe qualsiasi bambola boss sconfigga in combattimento. Potete successivamente evocare queste imponenti bambole boss come alleate nelle battaglie seguenti per eseguire abilità coordinate.
Come Funziona la Creazione nel Nido Bianco?
Il Nido Bianco funge da hub di creazione centrale dove Piyorita utilizza un banco di sintesi magica. Potete combinare i materiali raccolti per forgiare strumenti di combattimento consumabili, come oggetti curativi e mine di prossimità dispiegabili. Il sistema vi permette di preparare equipaggiamenti specifici prima di avventurarvi nelle stanze degli specchi.
Kiwi Walks ha integrato il potenziamento delle armi direttamente in questo ciclo di progressione. Durante l’esplorazione raccogliete materiali magici per rafforzare i danni base delle armi o potenziare specifiche abilità uniche.
Lo sviluppatore ha progettato esplicitamente il sistema di creazione per integrare l’azione in tempo reale. Se incontrate difficoltà con il normale combattimento all’arma bianca, potete schierare scudi o esplosivi creati per ottenere immediati vantaggi tattici.
Shade of the Marionette Avrà un Mondo Aperto?
Shade of the Marionette non presenta un’ambientazione a mondo aperto. Kiwi Walks ha confermato che il gioco utilizza una struttura a raggiera in cui Piyorita parte dal Nido Bianco per esplorare stanze degli specchi indipendenti. Sconfiggere i boss delle stanze fa avanzare la narrazione principale e sblocca nuove aree.
Il secondo aggiornamento di domande e risposte chiarisce che questa struttura focalizzata dà priorità al ritmo narrativo. L’ordine in cui aprite le stanze degli specchi altera attivamente la sequenza degli eventi della storia.
Durante queste spedizioni mirate, Piyorita incontra personaggi peculiari come l’energica bambola Straccio. La protagonista affronta anche una misteriosa bambola vestita di nero che riflette perfettamente il suo stesso aspetto.
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Finestra di Lancio, Doppiaggio e il Futuro di WitchSpring
Kiwi Walks punta alla seconda metà del 2027 per il lancio ufficiale di Shade of the Marionette. Lo studio mantiene attualmente un team di circa dieci sviluppatori concentrati interamente sul completamento della storia di Piyorita.
Il team ha segnalato discussioni interne positive riguardo all’aggiunta del doppiaggio in inglese. Lo studio valuta con cautela la pubblicazione di un’edizione fisica, poiché la produzione di dischi fisici potrebbe ritardare notevolmente il programma di lancio del 2027.
Guardando oltre il viaggio di Piyorita, Kiwi Walks ha confermato che WitchSpring 5 rimane la massima priorità per il futuro dello studio. Gli sviluppatori pianificano di spostare l’intera produzione sul quinto capitolo principale subito dopo il lancio di Shade of the Marionette. Il team ha inoltre espresso il forte desiderio di produrre edizioni Remake per WitchSpring 2, 3 e 4, sebbene al momento non esistano tempistiche concrete per tali progetti.
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