Sonic Racing: CrossWorlds a quota 1M, ma SEGA punta più in alto

SEGA ha annunciato che il suo gioco di corse su kart per famiglie, Sonic Racing: CrossWorlds, ha venduto oltre 1 milione di copie dalla sua acclamata uscita su PS5, Xbox Series X|S, Switch e PC il 25 settembre 2025.

Sonic Racing: CrossWorlds a quota 1M, ma SEGA punta più in alto

Sonic Racing: CrossWorlds ha ufficialmente ingranato la marcia superiore, superando il traguardo del milione di vendite. Ma mentre i fan festeggiano quello che molti definiscono il kart racer più tecnico dell’ultimo decennio, i vertici di SEGA osservano cifre ben diverse.

Nonostante una ricezione “Estremamente positiva” su Steam e un punteggio Metacritic di oltre 82, il titolo ha tecnicamente performato al di sotto delle proiezioni interne per il periodo di lancio.

In una Presentazione dei Risultati lo scorso novembre, individuata tramite ResetEra, SEGA auspica una crescita nei prossimi mesi per il gioco di corse, puntando a ottenere “vendite a lungo termine attraverso la fornitura continua di contenuti scaricabili aggiuntivi e collaborazioni IP”.

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Sonic Racing: CrossWorlds: Qualità vs. Quantità

È raro vedere un gioco ottenere recensioni “Estremamente positive” su Steam mentre i rapporti aziendali usano termini come “al di sotto delle aspettative”. Se ci avete giocato, conoscete la sensazione.

Il sistema di guida è preciso, il sistema di gadget aggiunge uno strato di strategia che spesso fa sembrare Mario Kart World una tranquilla scampagnata domenicale, e i tracciati sono capolavori vibranti e caotici.

Mentre l’ultimo titolo di corse di Nintendo ha puntato su un approccio open-world massiccio che ha lasciato alcuni fan smarriti, CrossWorlds è rimasto fedele alle corse su circuito pure e ad alto numero di ottani. È un gioco creato per chi vuole davvero limare mezzo secondo dal tempo sul giro.

I contenuti crossover, come avere Joker di Persona 5 che derapa accanto a Sonic, non sono solo un espediente, ma una lettera d’amore alla storia di SEGA che i fan stanno divorando.

Sonic Racing: CrossWorlds vs. La strategia di vendita di SEGA

Quindi, perché SEGA non è soddisfatta? È il classico caso di grandi aspettative. Puntavano a un obiettivo di 2 milioni di unità per l’anno fiscale e, sebbene 1 milione nel primo mese sia un risultato enorme per un kart racer che non sia Mario, il prezzo di 70 € ha sicuramente fatto riflettere qualcuno.

Ma c’è un’arma segreta pronta all’uso: la Switch 2. Sebbene la versione digitale sia già disponibile, l’uscita fisica per la potente console Nintendo è fissata per il 26 marzo 2026.

Storicamente, i giochi di Sonic hanno una lunga durata, vendendo costantemente per anni invece di esplodere solo nella prima settimana. Con l’arrivo imminente delle cartucce fisiche per Switch 2, l’obiettivo di 2 milioni di unità sembra molto più realistico.

Vale la pena acquistare Sonic Racing: CrossWorlds?

Se siete veterani delle corse che apprezzano la tecnica, la personalizzazione profonda e un alto livello di sfida rispetto al semplice “guidare in linea retta”, allora sì, avreste dovuto acquistarlo ieri. È un’esperienza premium che giustifica la sua esistenza essendo un racer migliore della concorrenza.

Rimarrete fedeli alla scia blu o il mondo aperto di Mario Kart World vi ha impedito di cambiare corsia?


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