Suda51 riprende il controllo totale mentre Grasshopper sfugge ai tagli di NetEase

Suda51 riprende il controllo totale mentre Grasshopper sfugge ai tagli di NetEase
Punti chiave
  • Grasshopper Manufacture è tornato ufficialmente a essere uno studio di sviluppo di giochi indipendente il 1° ottobre 2026, concludendo cinque anni di proprietà sotto NetEase Games.
  • Il CEO dello studio, Goichi “Suda51” Suda, ha confermato che il team utilizzerà la sua nuova esperienza nell’autopubblicazione per perseguire concetti più ampi in vista del suo 30° anniversario.
  • La separazione amichevole è in linea con una più ampia contrazione aziendale presso NetEase Games, che ha recentemente chiuso o ritirato i finanziamenti da diversi studi di produzione internazionali.

Perché Grasshopper Manufacture ha lasciato NetEase Games?

Grasshopper Manufacture ha lasciato NetEase Games per riacquistare la completa autonomia creativa, espandersi in diversi generi di giochi e gestire internamente le operazioni di pubblicazione. La separazione amichevole ha concluso le discussioni reciproche tra le due organizzazioni mentre NetEase Games ricalibrava i suoi investimenti negli studi internazionali. Grasshopper Manufacture ora opera come sviluppatore completamente indipendente entrando nella sua prossima fase di sviluppo.

NetEase Games aveva originariamente acquisito Grasshopper Manufacture nel 2021 attraverso un trasferimento di azioni da GungHo Online Entertainment. Durante quei cinque anni di proprietà, lo studio giapponese ha consegnato moderni porting per console per No More Heroes III, ha pubblicato Shadows of the Damned: Hella Remastered e ha lanciato Romeo Is A Dead Man.

La partenza dello studio coincide con una più ampia contrazione in tutta la divisione gaming di NetEase Games. L’editore cinese ha recentemente chiuso o ritirato il sostegno a diverse filiali occidentali e giapponesi, tra cui Bad Brain Game Studios, Fantastic Pixel Castle, T-Minus Zero Entertainment e Ouka Studio, ridimensionando al contempo i finanziamenti per progetti esterni come Gang of Dragon di Nagoshi Studio.


Goichi Suda conferma le ambizioni di autopubblicazione per i titoli futuri

Il direttore esecutivo Goichi “Suda51” Suda ha inquadrato la partenza come una transizione calcolata piuttosto che una disputa operativa improvvisa. Il team di sviluppo ha finalizzato la sua ultima uscita, Romeo Is A Dead Man, nel febbraio 2026 prima di formalizzare i negoziati di separazione aziendale.

Grasshopper Manufacture ha confermato il cambiamento strutturale in un comunicato stampa ufficiale il 1° ottobre 2026. L’annuncio ha evidenziato il continuo rispetto professionale tra entrambe le organizzazioni e ha affermato che Grasshopper Manufacture rimane aperto a partnership di collaborazione nei futuri cicli di pubblicazione.

Suda ha spiegato che Grasshopper Manufacture ha ampliato significativamente la sua esperienza di pubblicazione interna nel corso dei recenti cicli di sviluppo. L’esperienza di distribuzione acquisita consente al team indipendente di selezionare percorsi commerciali flessibili per i progetti imminenti piuttosto che affidarsi a una singola entità capogruppo.

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Cosa significa l’indipendenza per i prossimi giochi Grasshopper?

Grasshopper Manufacture mantiene la totale proprietà creativa sul suo portafoglio di proprietà intellettuale, isolando i futuri progetti d’azione dai riallineamenti editoriali aziendali. Il team prevede di mantenere la sua peculiare filosofia di design su più piattaforme, con i prossimi sforzi incentrati sull’uscita prevista per Nintendo Switch 2 di Romeo Is A Dead Man e su nuovi concept originali.

Grasshopper Manufacture sta attualmente finalizzando le procedure di corporate governance, inclusi adeguamenti non ancora annunciati al suo consiglio di amministrazione. La leadership dello studio ha dichiarato che queste modifiche interne andranno a supportare una gestione autonoma delle risorse attraverso le future pipeline di produzione.

Lo studio celebrerà il suo 30° anniversario nel 2028 con il pieno controllo sulla sua tabella di marcia creativa. Grasshopper Manufacture si unisce ad Anchor Point Studios, un altro ex studio NetEase, nell’operare al di fuori della proprietà di un editore, dando priorità all’identità dello studio e al coinvolgimento diretto con la sua base di giocatori globale.

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