L’editore 4Divinity e lo sviluppatore Sword Panda Limited hanno rivelato un nuovo trailer della storia per Sword Sage: Awakening, un action RPG in arrivo ispirato alla mitologia cinese. Recenti anteprime sul campo mettono in luce anche la radicale svolta del gioco rispetto alle tradizionali meccaniche di combattimento.
- Un’ambientazione unica: Sword Sage: Awakening fonde la mitologia cinese con la tecnologia meccanica sci-fi nella terra in rovina di Jiannandao.
- Combattimento ispirato a Bruce Lee: Il gioco abbandona le tradizionali rotolate per schivare e le parate a favore di contromosse direzionali in stile Jeet Kune Do.
- Stato attuale dello sviluppo: Lo sviluppatore Sword Panda conferma che il titolo per PC è attualmente completato al 60%, con una durata stimata della campagna di 15 ore.
Cos’è Sword Sage: Awakening?
Sword Sage: Awakening è un action RPG in arrivo su Steam sviluppato da Sword Panda e pubblicato da 4Divinity. Segue San Niang, una novizia cacciatrice di Yaoguai, mentre utilizza le arti marziali e un’avanzata tecnologia meccanica per sopravvivere in un mondo sconvolto da libri celestiali proibiti.
Il nuovo trailer della storia rilasciato mette in evidenza la fitta lore di Jiannandao. Un millennio fa, l’ebbro Supremo Saggio del Gibbone Bianco ha divulgato testi divini all’umanità. Questo devastante errore ha causato infinite catastrofi naturali e mostruose infestazioni in tutta la regione.
L’humanità si è adattata forgiando meraviglie meccaniche sci-fi per reagire. I giocatori utilizzeranno le tecniche segrete della spada della setta Yuangong insieme a incantesimi taoisti per sconfiggere le entità demoniache note come Yaoguai.
Come il Jeet Kune Do sostituisce la tradizionale schivata in stile Soulslike
Come condiviso da IGN nella sua anteprima, lo sviluppatore Sword Panda sovverte completamente le aspettative del genere rimuovendo il pulsante dedicato alla schivata con capriola. Il sistema di combattimento trae invece forte ispirazione dalla filosofia del Jeet Kune Do di Bruce Lee, concentrandosi sulla via del pugno intercettatore.
I giocatori devono intercettare gli attacchi nell’esatto momento in cui avvengono utilizzando la tecnica “Schiva ciano, Colpisci rosso“. Tenendo premuto il blocco e muovendo la levetta analogica per farla corrispondere all’angolo di attacco del nemico, si attiva una devastante contromossa per spezzare la postura dell’avversario.
La durabilità delle armi gioca un ruolo cruciale in questi scontri ad alta tensione. Bloccare ripetutamente colpi pesanti manderà in frantumi la lama principale. Una volta rotte, le armi devono essere riforgiate passivamente nella sacca porta-armi sulla schiena di San Niang, mentre lei si affida a una spada secondaria.
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Sword Sage: Awakening è troppo difficile per i giocatori occasionali?
Sword Sage: Awakening presenta un unico livello di difficoltà di base, ma implementa un sistema di accessibilità dinamico e opzionale. Dopo essere morti tre volte nella storia, i giocatori ricevono speciali talismani in grado di automatizzare le schivate direzionali o le meccaniche di contromossa, garantendo che la progressione rimanga alla portata di tutti.
Questo sistema garantisce che le intense meccaniche di combattimento non escludano drasticamente i giocatori. Per coloro che trovano le intricate parate direzionali del Jeet Kune Do troppo esigenti, questi talismani fungono da flessibili supporti per l’apprendimento.
Sono completamente opzionali e possono essere rimossi dal menu dell’equipaggiamento in qualsiasi momento. Ciò consente ai giocatori di misurarsi nuovamente con la pura sfida del combattimento non appena si sentono adeguatamente abituati ai pattern di attacco dei nemici.
Struttura dei livelli, esplorazione e prospettive di rilascio
Nonostante il combattimento innovativo, i fan del level design di FromSoftware troveranno la struttura del mondo familiare. Gli ambienti si ripiegano su se stessi con scorciatoie sbloccabili, scale e punti di controllo gestiti da panda rossi che servono il tè e gestiscono i vostri potenziamenti.
Il mondo di Jiannandao è ricco di boss opzionali, enigmi ambientali e fazioni nemiche in guerra che possono essere sfruttate per ottenere risorse vitali per il crafting.
Secondo l’anteprima sul campo, la campagna principale richiederà circa 15 ore per essere completata. Con lo sviluppo attualmente attestato intorno al 60%, il lancio del gioco su Steam è ampiamente previsto nel corso del 2027.
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